《暗黑破坏神4》近日的更新调整削弱了多个职业,遭到大量玩家的负面评价。这其中也包括了《暗黑破坏神2》的前开发者Mark Kern。
Mark Kern近期发布推文,分享了他对这一事件的观点。他认为,即时服务游戏开发者可能会故意做出对其利润最有帮助的决定,即使这可能导致糟糕的设计决定。
"开发者可能故意做出设计糟糕的决策来获取最大化利润。完成度高的游戏当然可以开发,但那并不是最优的盈利策略。"
Kern还指出,补丁中“增加地下城传送时间”的决策是为了获取更多参数,以分析整体利润模型。然而,对玩家而言,这种行为实际上浪费了时间,但许多即时服务游戏都在这样做。
最近几个月,几款即时服务游戏相继关闭服务器。由于该类型游戏竞争异常激烈,因此很容易理解开发人员寻求最大化玩家留存的动机。
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