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从FPS玩家到《无畏契约》发行制作人,我是真心喜欢这个游戏

柠檬游戏网 游戏资讯 2023-07-11 04:09:10 43

无畏契约》是拳头游戏推出的一款FPS竞技游戏,自从2020年全球上线以来,就受到了广大玩家和电竞爱好者的热捧。在海外市场,这款游戏已经成为了一种文化现象,不仅拥有庞大的玩家群体,还有着成熟的电竞生态和赛事体系。而在国内,这款游戏即将在国服上线,让更多的中国玩家能够体验到它的魅力。为了解《无畏契约》国服的发行制作过程和未来规划,我们有幸采访到了无畏契约国服发行制作人、腾竞体育CEO金亦波。


【17173专稿,转载请注明出处】

“我的本命是射击游戏,我是真心喜欢这个游戏。”

因LPL(英雄联盟职业联赛)而被大家熟悉的腾竞体育CEO金亦波(Bobby Jin),如今又多了一个身份——《无畏契约》国服发行制作人。

“我在第一次接触《无畏契约》后,就感觉有点上瘾。在非常早的时候,我主动找老板和公司说我想做这款游戏的发行,我是真心喜欢这个游戏。”

在接受17173的专访中,Bobby毫不避讳地表达了自己对《无畏契约》的喜爱。

因为他是真的非常喜欢射击游戏,非常喜欢电竞。

在2000年前后,他喜欢上了一款射击游戏,甚至参与了一个战队,以电子竞技职业选手的身份,参加了2001年的WCG中国区总决赛。

2007年,他加入腾讯,带领团队完成《穿越火线》百城联赛大众电竞体系搭建。

在过去的十年间,他和他的团队,把LPL从零带到了世界之巅。

现在,他在《无畏契约》这里,准备开启新的征程。

《无畏契约》的电竞起点是比《英雄联盟》要高的,无论对拳头游戏还是腾讯来说,都是如此。

早期LPL在太仓的现场比赛图

Bobby在采访中调侃道,早期的LPL是“乡村大台”。而这种情况,是不会在未来的《无畏契约》联赛里发生的。

“我们从一开始就能做到一个至少80分的赛事,不会像当初LPL那样,从零开始慢慢做,现在的基础好了很多。”《无畏契约》电竞的起点是很高的,包括这一次大师赛,中国队伍的表现已经超过了很多人的预期。

“我们此前已经积累下来的成熟的办赛经验,很多好的经验是可以复制的,不过会有一些区别是游戏品类不一样。”

如果有玩家关注过近期的东京大师赛,其实是可以发现《无畏契约》的比赛跟《英雄联盟》的比赛观感完全不一样,它的节奏、转播的方式、气氛的打造都有自己的特色,甚至OB形式也是不一样的。

现在《无畏契约》全球的电竞体系经过3年的成长,目前已经非常的成熟。

在观赛体验方面,Bobby希望提升玩家在观赛时的沉浸感。

在采访中,Bobby向记者透露了一个目前还不成熟的想法,比如说未来可以在赛场中加入杜比环绕的声音系统,现场和线上的观众可以听到来自不同方向的脚步声和枪声,仿佛与选手同处于一个地图中。

如果这个想法真的能够在未来实现,对观众而言,观赛的临场感将会得到极大提升。

在采访的最后,Bobby表示自己目前正在抓紧苦练技术。

“希望以后有表演赛的时候不会丢人,不要被玩家吐槽说这个人怎么那么菜,还是FPS游戏选手什么的。”

以下是本次采访的内容实录(略有删减和调整):

17173:借着这次公测,国服会有哪些特别的专属内容?

Bobby:我们会有一个叫“离火刃”的国风特色扇子近战武器皮肤会上线。同时,国服还将推出“无畏时刻”的录像分享功能,这个功能现在只有国服专属。此外,还会有专属道具、专属的运营活动。

17173:您刚才提到录像回放功能,能具体聊聊吗?

Bobby:这个功能是我们国服的团队额外开发的,不是游戏内本身自带的,是我们在登录器上的功能。我觉得这个功能很重要,可以方便玩家录制和分享自己的精彩时刻。

17173:未来会不会加入全场最佳这种局内精彩镜头回放?

Bobby:有考虑,具体怎样实现还是等开发团队的安排,因为这不是国服独立的内容,是涉及到全球的版本,需要看研发团队的后续计划。

17173:《无畏契约》从最初的饱受争议,到现在全球大热,并且赛事数据还在以每年40%的收视率高速增长。从您的角度角度观察,这款游戏在海外逆袭成功有哪些关键的举措和时间点?

Bobby:我认为《无畏契约》在海外逆袭成功的原因主要有以下几点:

首先,产品本身做得非常好,具有很强的竞技性和可玩性。游戏的核心吸引力就是让玩家体验成长的乐趣,通过熟悉英雄、地图、配合等提升自己的水平和战绩。游戏越玩越好玩,对玩家才有持续的吸引力。

其次,拳头品牌优势也是不可忽视的。这是拳头推出的第二款端游,继承了《英雄联盟》的电竞运营经验和粉丝基础,有着很好的电竞生态,每次全球冠军赛都能带动游戏的活跃数据和赛事数据的高速增长。

再次,游戏的风格也很符合年轻人的喜好,新潮、酷炫、音乐很年轻。游戏还有丰富的活动和衍生内容,吸引了海外主播和观众的参与。

此外,《无畏契约》还有一个很好的点,即便你的枪法不好,你在里面的每个英雄都有自己的职责和贡献,你在付出贡献的时候,也能获得正反馈乐趣。比如,我玩贤者,我的射击不好,但是我给队友治疗,复活队友,一样可以帮助队伍去获得胜利。

总之,《无畏契约》能够在海外成功是多方面原因的结果,但最重要的还是产品本身足够好,能够让玩家感受到竞技的乐趣和社交的乐趣。

17173:所以《无畏契约》不只是在单纯的射击?

Bobby:确实,因为有英雄的加入,战术和策略会更丰富,技能也会对局势造成影响,但游戏本身还是注重射击体验,如果射击技术好,会更容易获得胜利。

17173:有一些在其他射击竞技里被划为老将的选手,在《无畏契约》的电竞生态里面,他们还是活跃在赛场上,是不是可以意味着未来国服如果有职业比赛的话,也会给到一些老将选手的发挥空间?

Bobby:我也看到全世界很多队伍的年龄参差不齐,像NAVI是平均27.7岁,EDG则会更年轻一些。《无畏契约》还非常年轻,目前全球上线也只有3年时间,我觉得还要再观察。

我们可以去吸引更多元的人才,让更多人加入到这个职业的比赛当中,不仅是射击精准,有头脑、懂得判断、会指挥,各类型的人都会有很大的空间。Boaster在赛场已经很多年了,但无论是赛场上的指挥,还是击杀都有非常好的表现,我觉得空间蛮广阔的。但是这也仅代表了我个人的意见,一切都在发展,我也不适合去下一个定论。

17173:这些《无畏契约》外服成功的因素可以照搬进中国市场吗?

Bobby:我们会学习很多海外发行成功的经验。但是现在环境、市场都不一样,而且我们现在还没有正式公测,我们还是在一边测试一边去尝试很多东西。

最新的一些年轻人的做法我们也在不断的学习,比如在短视频上或者其他的方面。像虚拟主播,我们在内测做了一些虚拟主播的尝试,效果很好,感觉虚拟主播跟我们游戏挺搭的,不违和,我们会去考虑创新,不会只照搬。

我觉得很多策略都是相通的,毕竟我们原来是做《英雄联盟》生态的,我们已经积累了很多好的经验,我们的直播生态,电竞生态、内容生态本身做的比较好,我相信我们这个优势还是有的。

17173:从外部来看,只需要把LPL的成功经验复制到《无畏契约》上即可。但从您专业的角度来看,二者必然存在区别。在您看来未来《无畏契约》的联赛会有哪些和LPL不一样的特点?

Bobby:首先游戏品类不一样,体系也不一样,LPL做的比较好,现在所有的环境都成熟,而无畏契约现在还是一个初生新的生态。相同点是无论是生态的,还是我们内容、直播、转播的质量我们都比较有信心。我以前说早期的LPL就是“乡村大舞台”,这种情况不会再在《无畏契约》发生,因为基础已经很好了。

我们从一开始就至少能做到一个80分的赛事,而不会说像LPL一样,从零开始慢慢做到现在。《无畏契约》电竞的起点是很高的,包括这一次大师赛,中国队伍的表现已经很不错了,超出了很多人的预期。

我们此前已经积累下来的成熟经验,很多好的经验是可以复制的。不过会有一些区别是游戏品类不一样,如果你看了东京大师赛,你会体会到,《无畏契约》比赛跟《英雄联盟》的比赛氛围完全不一样,它的节奏、转播的方式、气氛的打造都有自己的特色,甚至OB形式也是完全不一样的。现在《无畏契约》全球的电竞体系也非常的成熟,全球的体系也跟《英雄联盟》的体系不同。

游戏品类不一样,发展阶段也不一样,本身的全球赛事体系也不一样,我们会针对这些做一些改变。但硬实力、质量和积累生态的能力,我们都可以去沿用。

17173:您之前是LPL负责人,现在是我们《无畏契约》的发行制作人,从身份转变来说,是否可以分享一下转变过程中遇到的挑战和收获?

Bobby:我以前也是《英雄联盟》的市场负责人,《英雄联盟》最初的市场推广也就是我做的。因为市场也是在发行工作里面,所以我很早加入了发行的工作,只是当时还没有去做一些产品运营的建设。我也做过《穿越火线》和PUBG,我非常喜欢射击游戏。

LPL已经涉及到全部的产品运营+商业化,虽然它不是游戏产品,但也是一个赛事项目。我不仅仅是做一个市场工作,因为腾竞也是有独立的商业内容的,包括LPL有商业的考核,我想说的是,有了这些积累,才让我有机会去做发行制作人。

真正意义上做了发行制作人以后,学习、交流,包括跟腾讯内部以及拳头游戏我也学习了很多,交流很多,我会努力。虽然年纪不小了,我还是希望能够不断的成长,这对我来说也是一个挑战,非常高兴能够接受挑战,希望能够不负使命。

17173:在打造未来的《无畏契约》联赛的过程中,您有没有一些想要探索的新东西?跟之前LPL不太一样的?

Bobby:有挺多的,我们肯定不是为了不一样而不一样,最终还是为了让玩家得到最好的体验,能够感受到竞技的乐趣。

我们结合FPS的属性,让玩家能够沉浸在赛事当中不断的去感觉到兴奋,因为无论是赛事表现力、还是选手表现力,都在加强。

我相信现在看《无畏契约》比赛的电竞用户有很多,我也希望能够通过我们的转播、从业人员培训与提升等等,让整个赛事对于用户的体验,能够做的更兴奋、更激动。

我们也有一些正在思考、探索的新方向,比如说以后到了赛场,我们做一个像杜比环绕的声音系统,比赛过程当中你也能像赛局的选手那样,听到来自不同地方的脚步声,听到四面八方的枪声,仿佛我们就在同一个地图中,临场感会更强,但这个离实现还有点距离。当然,我只是举一个例子,不一定能够实现。

我们希望不是为了差异化而做的不一样,目标是为了让用户的体验,无论是现场还是在线上的都能够感受到更好的体验,体育就是激动、振奋、投入。这一次东京大师赛我们已经做出很多不一样的东西了。

17173:最近,“村超”在网络上成功出圈。您对“村超”有什么看法?您认为它对《无畏契约》未来国内电竞赛事的构建有什么启示或影响呢?

Bobby:“村超”的体系其实建立了很久,最近是因为社交工具的传播才火的。现在的媒体平台都很发达,所以一个好的东西更容易让更多人看到。现在的“村超”不光是大家打的开心,现在观赏性也很好,我也看到很多明星都去了。

我们老板还让我们去当地看“村超”,考察一下。因为我们团队很多体育迷,有机会我们也会去看。

我们非常重视全民电竞,以往的经历,大家看到的聚光灯下是职业电竞,我们觉得全民电竞是非常重要的。其实整个腾讯公司的游戏都重视这块,可以看到每个项目都会做一些落地,让大家参与开心的东西。

17173:除了作为发行制作人,您也是一位玩家。能否分享您第一次接触到《无畏契约》这款游戏时是什么感觉吗?

Bobby:几年前去拳头单独体验的《无畏契约》,那个时候还没上线。因为有FPS经验,我是那批体验的人当中算打的比较好的。虽然技能不熟悉,但我那个时候FPS的功底还在,所以战绩很好,每局都玩的很爽。

当时连玩三天,三天之后,对技能熟悉之后就觉得更好玩了。我们当时体验了很多游戏,对于我来说就这款游戏让我感觉有点上瘾的。其实当时整个画面、系统比上线的时候还要简陋很多,但是它就是有一种魔力能够让你觉得好玩。

当时我以为我比较特殊,因为我原来是射击游戏的玩家才会觉得好玩,后来上线以后发现很多玩家跟我当时的感受一样。它的经典的玩法,竞技性加上一些英雄技能的结合,会产生化学反应。

我第一次接触以后,就非常喜欢,其实是我跟我老板和公司说我想做这款游戏的发行,是非常早去提出的,我是真心喜欢这个游戏。

17173:现在是如愿以偿了。

Bobby:对,因为我非常喜欢这个游戏,我觉得做事情就是要做自己喜欢的事情。我原来就是从射击游戏开始的,真的非常珍惜这个机会。我真的很喜欢这款游戏,虽然现在没有什么时间玩,很菜。现在大家都是要直播,我觉得以后也要做直播活动,所以我现在在抓紧时间苦练技术,希望以后有表演赛的时候不会丢人,不要被玩家吐槽这个人怎么那么菜。我很热爱这个游戏,所以也会认真的体验和练习,平时和朋友一起玩,其实也真的是一件很快乐的事情。

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