大家好,这里是正惊游戏,我是你们爱玩游戏的小弟。
说到拳头游戏的《无畏契约》,想必爱玩游戏的各位多多少少有所耳闻。
小弟还记得当年拳头公司刚公布这款游戏时候,大伙都十分不看好,包括小弟在内的玩家们纷纷质疑:一个搞MOBA游戏的开发商,怎么可能做出一款好的FPS游戏呢?
不过俗话说得好,是骡子是马拉出来溜溜就知道。
当2020年《无畏契约》首次开启测试后,游戏在国外直播平台Twitch上就获得了高达173万的同时观看人数,创下了有史以来仅次于《英雄联盟》的夸张记录。
相对于市面上各种写实的硬核的FPS,《无畏契约》在大范围上的画面上使用了对比度极强的色彩组合,最终所形成的独特粗犷的美漫风格吸引了众多的玩家们。
2020年游戏在海外正式公测后,经过拳头公司多年持续运营,游戏的影响力也在不断扩大,去年《无畏契约》赛事观看总时间已经超过了2.8亿小时。
而电竞统计网站ESPORT CHARTS的统计也证明了游戏的玩家群体在不断扩大。
今年3月份《无畏契约》的赛事已经超越了DOTA2与LOL的影响力,成为了3月国外观看量最大的电竞赛事,据估算同月的游戏活跃用户也经突破了2000万人。
经过这一溜的数据洗礼,想必大伙都知道拳头公司确实是开发出了一个了不得的游戏。
而在三年之后,玩家们终于等到了《无畏契约》国服,官方将在6月28日召开发布会,届时会确定国服公测日期,在玩家内立马掀起了一阵讨论热潮,大家纷纷开始猜测国服到底什么时候来!
很多国服小伙伴对这款游戏可能还不怎么熟悉,就让小弟亲自带大家瞅瞅《无畏契约》好玩在哪,究竟为什么在老外那这么火!
《无畏契约》能火,自然有两把刷子。
《无畏契约》不在规则上为玩家设定门槛,游戏的主要模式为传统FPS的爆破模式,在5V5的对局中先获得13分的队伍即可取得胜利,所有玩家上手就能玩。
不过对于一款新游戏,作为萌新进去后最好还是把新手教程瞅瞅,不然极限拆弹时按错了键,多半就得承受崩溃队友的怒吼了(血的教训)。
↑拆弹不是E键↑
E不能用来拆弹,那拿来干嘛呢?小弟的回答是:放技能。
这年头射击游戏不加个什么技能系统都不好意思出来混,像《无畏契约》这种PVP对抗性比较强的游戏,想要加入技能系统就很难保证平衡性。不过目前来看,就冲着大伙乐在其中的样子,拳头公司在这方面,确实是做的不错。
射击游戏一旦有了技能之后,玩家们的脑洞就收不住了,不同英雄的各种技能组合被玩家们玩出了各种骚操作。花样多的,别说小弟我了,怕是拳头公司自己都得看花了眼。
例如擅长使用爆破物的雷兹,能通过炸弹的弹射从空中进行超大范围的转移,往往能绕开敌人的包围圈深入敌后,然后掏出火箭发射器从出其不意的角度摧毁敌人,完成逆转。
再或者,贤者的冰墙不仅能够制造掩体遮蔽敌人枪线,如果控制得当还能从空中跨越各种地形,从上方对敌人进行致命打击。
更骚的是身轻如燕的捷风,他拥有垂直与横向位移的能力,空中可以按住空格进行滑翔,配合上大招召唤出的炫酷飞刀,玩起来的既视感让小弟不禁想吼出一句“艾欧尼亚不会灭亡”。
在这里,小弟还是得提醒一下各位萌新,也许大佬的操作很华丽,但是初入游戏时的同学们可能会被一些奇奇怪怪的技能追得抱头鼠窜,毕竟未知才是最为恐惧的。
↑仿佛看到了抱头鼠窜的自己↑
当大家多多少少掌握了游戏中技能的使用方法之后,脑袋里面往往就会开始冒出很多骚操作,殊不知游戏中的枪法才是最为重要的,毕竟《无畏契约》本质上还是一个FPS游戏。
此外游戏的技能也需要消耗资金购买或者充能才能使用,因此初入游戏中的萌新玩家,不要整天想着花里胡哨的操作去乱用技能,先做好自己的辅助工作就行。
以小弟我个人的体验来说,萌新能把《无畏契约》中那些类似传统FPS游戏中烟雾弹、闪光弹功能的技能给用好,不需要大佬一般的炫酷操作,也能为队伍创造巨大的贡献,甚至有种“越菜越爱玩”的快感!
↑贤者能够直接复活队友↑
去硬核化操作,外挂秒封,FPS玩家:爱了爱了小弟自认为是一个很喜欢玩FPS的玩家,不过因为手残很多游戏却不敢尝试。
就比如近几年大火的CSGO,在游戏中玩家必须使用反方向键来停止移动才能射出稳定的弹道,不同移动速度下按方向键的持续时间也不同,这种反人类的操作对于小弟这种手残玩家就太难了,因为学不会反方向键的急停,最后尝试了几次就放弃了。
来到《无畏契约》后小弟总算是重振了男人的雄风!
在《无畏契约》中玩家不需要学反方向急停也能很快射出稳定的弹道,只要松开方向键等待减速后即可对敌人进行精确的射击。
像小弟这种手残玩家进游戏随便练两把就能找到感觉,使用反方向急停与否几乎没有差别。
由于游戏的基础设定不同,相比CSGO来说,《无畏契约》中人物角色移动速度比较适中,游戏中的总体TTK也比较短,因此新手只要架好枪,瞄好点位也能反杀大佬的peek。
不过,小弟也能猜到,国服刚开的时候,肯定会有不少国际服大佬跑去暴打国服萌新。不过《无畏契约》的匹配机制做得不错,国际服就有一套基于隐藏分的匹配机制,能有效保护萌新的新手体验。
除了去硬核操作外,还有一件事儿,小弟觉得必须提一下,那就是外挂。
对于FPS玩家来说,最为头疼的就是外挂了。还记得小弟当年玩PUBG和《战地》的时候就是被各种层出不穷的大罗金仙杀得弃坑的。作为第一次开发FPS的拳头公司在这一方面表现得却很不错。
↑隔壁第一次做大型网游的某代,外挂已经满天飞了↑
拳头自研的Vanguard反作弊系统还是很给力的,它能直接扫描用户的硬盘和内存,发现外挂封禁机器,而且开机自启,不给挂壁一点机会!
而且在《无畏契约》中玩家只要举报外挂后,外挂很快就会被系统封禁,同时本场比赛的比分也不会计入战绩。就凭这个封号效率,《无畏契约》已经赢隔壁太多。
从国际服来看,外挂不能说完全没有,至少可以说是同类游戏最好的。
在腾讯接手国服后,用上了自家的ACE反作弊系统,不过原理和拳头自家的那款原理差不多,目前也未发现国服不可检测的外挂,再加上AI技术的应用,相信后续反外挂机制必然会迎来进一步加强。
实际上,国服内测时就已经封禁了大量的外挂,如果未来腾讯联合公安部门对外挂联合进行重拳出击,想必游戏环境也将迎来新一波的净化。
最后小弟给你说:
不得不说《无畏契约》能在全球大火,不是没原因的。随着《无畏契约》官方在本月28号召开发布会,确定国服公测日期,估摸着没多久大伙就能正式玩到这游戏了。
老实说,小弟我早就等不及要看到《无畏契约》国服公测了!
外服的玩家们不用再受高ping战士的折磨,而翘首以盼的国服玩家们也即将迎来心心念念的游戏,届时欢迎小伙伴叫上兄弟,来和小弟一起加入“瓦”的大军。
一个正惊问题:你觉得国服《无畏契约》能成为国内电竞新一哥吗?
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