首次暗黑破坏神IV“营火座谈”于北京时间6月17日凌晨2点开启直播,品牌总经理Rod Fergusson,游戏总监Joe Shely,副制作总监Tiffany Wat,以及副社区总监Adam Fletcher在直播中回顾了《暗黑4》发售取得的成功,并预告了即将到来的噩梦地下城收益增加和更多游戏调整。
此后“营火座谈”和开发者直播都将作为常驻节目不定期举办,“营火座谈”主要用于社区交流和闲谈,比较非正式,开发者直播的前瞻性更强。
直播内容汇总
《暗黑4》发售总结
D4取得了不错的成就,感谢暴雪团队和玩家的支持 目前游戏时长已经超过了3.5亿小时 发售后热修成为了修复游戏错误的主要方式,但不论是热修还是客户端更新都会尽力为所有平台的玩家带来相同的体验 有一个博文长达13页版本更新补丁即将发布,包括大量性能和表现修复 绝大多数玩家尚未完成战役普通地下城
玩家升级经验值的获取是团队始终在讨论的话题 升级的选择很多样,但玩家们常常倾向刷几个特定的普通地下城,团队也一直在削弱这些地下城的收益以将玩家们引导至计划的终局内容玩法中,如噩梦地下城 虽然这些普通地下城削弱是为了使普通地下城的收益更加平等,但他们也确认BUFF就要来了噩梦地下城
团队希望噩梦地下城保持最高的收益和效率,因而经验收益会提升 同时出于效率和体验,会调整印记的机制,让玩家能直接传送到噩梦地下城,并在结束之后也能在噩梦地下城之间传送 上述改动会在第一赛季前上线声望奖励与收集要素
赛季的地图探索情况会与你非赛服状态相同,与之相关的奖励也会自动获得 赛季开启后,你在非赛服通过莉莉丝祭坛像解锁的人物属性是保留的,但是首次发现祭坛的声望点数可以重新获得 团队正在重新评估哪些声望内容需要作为新赛季的一部分重复获取 *关于这些声望奖励的继承情况,之后的QA有更详细的解释 死灵法师的暗影尸爆bug会随下一个大补丁修复背包和物品调整
从第二赛季开始,宝石将放在背包的“材料”一中 材料包的上限也会增加,这个调整会在第一赛季前上线抵抗属性收益增加
计划在更高的世界层级中提高抵抗的收益,让这个数据更有意义,预计是第二赛季。但由于计算方式比较复杂,调整时间会长一点 *装备会提供物理抵抗和其一半的元素抵抗 世界等级和装备等级越高,装备属性带来的收益会递减 设计师也承认与荆棘等其他减伤数值相比,抵抗还是偏弱,他们希望抵抗这个属性能有更大的意义 第一赛季的开发流程相关的内容已经敲定,但依然在走质检测试等等流程断线重连及HC掉线优化
团队一直在尽力解决断线重连问题 团队也了解了一些由于断线,或者“不可阻挡”bug、重连导致的HC玩家糟糕体验 之后会给HC提供专属的消耗物品,断线时用这个卷轴会自动使用,把你传送到安全的地方(记得绑定!),预计第二赛季上 *关于断线卷轴直播的时候听错了,主楼这里进行了修改掉落BUG
德鲁伊的掉落BUG将很快修复,第1赛季之前 层级4的世界BOSS掉落的宝箱可能要求玩家达到更高的级才能打开是bug,即将修复社交功能
寻找组队、公会等社交功能有点难用的反馈已知晓,还需要更多时间研究调整。来源:NGA - Adder59
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