昨日《英灵神殿》的首席设计师Jonathan Smårs在推特上发文透露了该游戏的新难度设置,包括有休闲模式、硬核模式、沉浸模式,甚至还有创意模式,称为Hammer模式,自由度较高。
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昨日《英灵神殿》的首席设计师Jonathan Smårs在推特上发文透露了该游戏的新难度设置,包括有休闲模式、硬核模式、沉浸模式,甚至还有创意模式,称为Hammer模式,自由度较高。
据了解,休闲模式是《英灵神殿》核心玩法中最简单的难度模式。虽然仍然会有生存和制造元素,但怪物除了被激怒的情况以外不会攻击玩家。玩家的基地也不会遭到突袭,资源的寻找也比较容易。
而与休闲模式相似,怪物在Hammer模式中也不会攻击玩家。同时,Hammer模式将取消游戏建筑选项中的所有限制,玩家可以自由创造任何东西。
值得关注的是,官方似乎在开发一个新的沉浸式模式,玩家将不再支持使用地图和传送门。与此同时,新的简单和困难模式也将来到游戏中,这两种模式都会影响战斗的难度,以及玩家基地被怪物攻击的频率。
游戏中最困难的模式,被称为硬核模式,有最高的战斗难度和突袭频率。如果玩家死亡,携带的物品和技能也一并消失,与沉浸模式类似,硬核模式也能使用地图或传送门。目前开发者暂未公布新难度设置上线时间,感兴趣的玩家可以继续关注。
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