文章整编于:秋仲琉璃子不语
今天要介绍的是是关于交易的介绍,《暗黑4》的交易系统目前看来介于《暗黑2》的万物均可交易和《暗黑3》当前版本的“几乎没有交易”之间,是一套以金币为主要货币、装备为交易载体夹杂了各种消耗品与服务内容的交易体系。
我们先来说说金币,这玩意作为游戏内可以自由交易的刚需消耗品可以解决你60%的问题。游戏内的金币主要消耗于重置技能和巅峰、附魔装备,以及强化和提取符印等。随看我们等级的提升,金币的消耗会越来越大,在这个条件设计下,金币作为交易的锚定货币就显得非常合理了。
暴雪显然是不想《暗黑3》的货币大崩溃再来一次,所以为金币制定了如此之多的回收渠道,根据琉璃之前内测的经验,满级角色重置一个技能点就要20万金币,重置一个巅峰则需要5万金币。
除了这两个吞金大户外,强化与附魔装备需要消耗的金币也不在少数,而装备是会随着我们的等级提升不断淘汰变化的,就算你满级了想要把装备刷到阶段性的毕业也是需要相当长的一段时间的。
在如此高的消费环境下,我们的金币获取提升却不太快,虽然说随看我们等级的提升打怪掉的金币、任务给的金币以及我们卖掉装备获取的金币都在提升,但相比于我们需要来说还是不太够。
从内测阶段的表现来着,60级之后大部分玩家都会处于可持续性的身无分文阶段,这个阶段会持续到你85-90级左右,而且你很有可能会因为掉落了一件当前环境下的毕业装备而破产,因为附魔和强化实在是太贵了。
内测阶段琉璃找到了刷钱的BUG,一小时可以赚将近一个亿,让自己的玩法测试得以进行下去。不过这个BUG暴雪应该已经修复了,正式服估计大家会相当缺钱就是了,希望暴雪可以多整点刷钱的方式。
了解了金币之后下面来说说装备,琉璃在之前的视频里介绍过装备种类和品质区别 总之《暗黑4》内可用于交易的主要装备就是先祖级别的黄装,它们也同时是游戏内的毕业装备。
《暗黑4》的所有装备都遵循强度越高属性越好的逻辑,装备的基础属性和词缀区间会随着装备强度变化而提升,但也存在一个所的封顶强度。
虽然防具的护甲以及武器的点伤是会随着装备强度一直提升的,而下面的词缀波动区间则会在725的装备强度封顶,比如说一个戒指它在340的装等下,最高只能获取3%的基础爆击,而725装等下就能获取6%,但之后就算你刷到800+装等的戒指,它的爆击几率也最多随机到6%。
这个725装等就是目前挖掘出来的词缀达到封顶数值的最高装等,正式服这个数据可能会变化,我们在70级后解锁难度4获取到的先祖装备基本都不会低于720装等,简单点说就是除了武器之外,大部分的先祖装备都有词缀全对的潜力,而这个基础上还有一个反逻辑的情况。
虽然设计师已经说了传奇物品不可交易,但就算暴雪最后脑抽让传奇可易,只要黄装可以出现4条词缀,那它的交易价值就一定比传奇的高。主要的原因就在于黄装附魔消耗的金材料会比同装等的传奇装备要少一些,拿到一件黄装可以一口气洗个数十次直到自己满意,而拿到一件传奇很可能洗了十几次之后,就不得不去刷地狱狂潮弄附魔材料了。
先祖装备只有我们在难度4以上才能掉落,根据我个人经验要高效刷先祖品质的装备交易,我们的角色最少也需要达到85级左右,不然先祖装备的掉率是真的很低。这个基础上装备的价值和会随着游戏进程变化。
那些现在做视频说正式服装备选啥词缀算毕业的视频,基本都是在虾扯王八蛋,因为在游戏的后期我们需要通过场景构筑玩法,然后再通过玩法来确定装备的词缀。
现在主流打法都没确定下来,装备的词缀是完全没法确定的,甚至连暴击和暴伤这两个词缀都不是刚需,比如说琉璃最近在研究的骨系死灵,它在后期构筑成型之后可以自然获得90%以上的暴击几率,这种情况下带双暴的戒指对它就完全没用了,暴伤+其它增伤的才会是主要的追求。
这个玩法本身是只适合刷大世界,打高压的梦魔地下城不说是望风而逃吧,也可以算是一碰就碎了。如果未来的效率刷装场景是大世界的话,那它就会成为死灵的主流打法,但如果未来梦魔地下城成为主流的话,他很可能就会被别的打法替换掉。
总结一下就是我们想要高效掉装,需要在游戏里刷到最少85级,之后还需要了解当前环境的热门玩法以及它们所需求的装备词缀,玩法和词缀到时候可以看琉璃的视频了解就是了。
聊完了金币和装备下面来说说其它的交易内容,主要是药水和梦魔地下城钥匙两个消耗品以及以金币或者它们(指药水和钥匙)为酬劳的各种服务内容。药水这玩意想必各位在公测阶段已经尝试过了,这些一瓶下去可以提供5%经验获取以及各种各样加成的药水会是我们中后期的常用消耗品。
《暗黑4》中后期的药水种类非常多,可以从各种方面为我们提供增益,想要防御可以有各种抗性药水,想要输出可以有各种提升攻速、暴击暴伤,或者是针对某种怪物的特攻药水,想要资源也可以制作一些减少能量消耗与提升能量上限的药水,而它们的制作也和大世界的探索息息相关。
我们用来制药的消耗品大部分都来自大世界里的药草采集, 小部分来自地狱狂潮期间的特殊收集。由于它们带来的提升非常不错,特定的药水在中后期也可能成为交易等值物,虽然说一件装备价值50瓶暴击药水听起来很怪,但也很酷很魔幻不是么。
至于梦魔地下城钥匙的机制,我们同样在上期视频讲过了,简单点说它的来源主要是悬赏任务、梦魔地下城内掉落以及玩家合成,它可以把钥匙对应的地下城强化,我们通关这个更难的地下城之后就可以获得一些额外的收益,比如刷出更多的金币、装备,或者拿到一个可能存在的宝箱。
鉴于暴雪对地下城的优秀设计,导致梦魔地下城基本分为爆肝猛刷,勉强接受和狗都不打三种。而我们的钥匙掉落又是完全随机的,所以到最后大家肯定会集中打那些容易打收益高的地下城,这些地下城的钥匙交易价值就会很高,另外那些狗都不打的基本就是拿来分解的。
这个基础上我们还能衍生出一些额外的服务内容,梦魔地下城在组队时只需要消耗一个成员的钥匙,一些打得慢或者打不过高层的朋友就可以通过自己制作热门地下城钥匙的方式来找一些打手来帮你通关地下城,就和《暗黑3》国服早期的门童差不多。
打手可以白嫖钥匙打副本,钥匙提供者也能通关自己打的费力的副本。当然也会出现反过来有钥匙的打手,让别人付费入队的情况。当然开荒阶段我们如果拿到了自己不想打的副本钥匙但又不想拆掉钥匙的话,也可以去副本门口蹲人,只要不是那种狗都不打的副本就会有玩家去打的。
除了上面这些提到的交易内容,后期还存在的服务内容还包括带过普升副本、带刷地狱狂潮区域以及PVP寻仇带刷等等,这里就不一一细说了。
总的来说《暗黑4》的交易系统是一套以金币为核心消耗品和等价物、以装备和各种消耗品为流通物,夹杂一些服务内容的系统,理解起来应该还是很简单的。
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