近日开发商Epic Games宣布将于3月22日在《堡垒之夜》中上线UnrealEditor虚幻引擎编辑器,功效类似《罗布乐思》,玩家能够设计和发布原创内容。Epic还透露将在游戏开发者大会GDC2023的“StateofUnreal”演示期间公布更多相关情报。
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近日开发商Epic Games宣布将于3月22日在《堡垒之夜》中上线UnrealEditor虚幻引擎编辑器,功效类似《罗布乐思》,玩家能够设计和发布原创内容。Epic还透露将在游戏开发者大会GDC2023的“StateofUnreal”演示期间公布更多相关情报。
据称,该编辑器将通过一套新工具和工作流程增强《堡垒之夜》现有的创意模式,包含虚幻引擎5的自定义资产导入、建模、材质、视效、Sequencer以及控制绑定功能。
最引人关注的是,创作者将能够将自己的岛屿直接发布到《堡垒之夜》中,供数百万其他玩家探索和体验。也就是说玩家未来将在《堡垒之夜》中看到更加多样化和无穷无尽的用户创建的内容。不过,Epic官方补充表示用户并不能访问所有虚幻引擎工具。
Epic解释称,UEFN与虚幻引擎不同,使用《堡垒之夜》创意模式的创作工具‘Devices’作为创作游戏机制的主要构建块,这些‘Devices’可以与一种名为‘Verse’的新编程语言结合使用。
Epic表示,基于PC的编辑器将允许创作者使用建模和材质工具构建自定义内容,导入网格、纹理、动画和音频,“构建景观以创建和充实环境”等等。玩家还可以与其他创作者实时协作,包括将PC和主机之间与现有的创作模式相结合。
需要注意,即将推出的是《堡垒之夜》虚幻编辑器测试版,Epic表示它将“继续进化”并“添加更多创作者熟悉的虚幻编辑器功能,让创作者控制他们《堡垒之夜》体验的更多方面,并扩展VerseAPI和框架的功能。”
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