上周末,动视暴雪正式向美国证券交易委员会递交了他们的2022年度报告10-K文件,我们终于有了一个比较全面的官方数据,来分析研究动视暴雪在去年的一系列动作,包括暴雪与网易分手的核心因素。
下面就是我读完之后得出的一些结论,首先来看我总结的近5年来暴雪部门在移动平台上的收入走势图。
财报中将移动平台和周边商品的收入算在一起,这里就都算成是移动端收入了。毕竟周边商品的收入在“亿”级单位面前,实在过于渺小了。我们可以很清楚的看到,从2018年到2021年暴雪在移动平台上的收入是逐年下降的,但是从2022年第二季度《暗黑:不朽》在欧美地区发售开始,暴雪在移动平台上的收入就一路狂飙,最后2022年全年狂揽3.96亿美元。
这是暴雪移动端收入的历史新高,如果按2020年和2021年的平均水平1亿美元来剔除其他部分的收入,那么可以得到《暗黑:不朽》在2022年收入在3亿美元这个水平线上。
这种估算很粗略,可能有人会反问万一是《炉石传说》爆发了呢?当然这种可能性是不存在的,且不说在这300多页的年报里只字不提《炉石传说》的贡献,我们还可以从另一个方面来验证3亿这个数字。
2022年整个动视暴雪在移动端的游戏内净收入增量为4.96亿美元,主要推动力来自《暗黑:不朽》和《糖果粉碎传奇》。其他各款游戏提供的增量,总计仅为2000万美元,这里面整个King部门贡献了1.63亿美元。
那么简单加减计算可以得到《暗黑:不朽》贡献的游戏内净收入增量为3.13亿美元。一般来说一款游戏的净收入会高于其游戏内净收入,但由于《暗黑:不朽》是一款新推出的免费游戏,所以这里两者的差距不会太大,至少不会差上一个数量级。
比如像King部门全年净预定收入增量为2.05亿美元,其中游戏内净预定收入增量为1.63亿美元。由此我们可以得知《暗黑:不朽》上市6个多月,给暴雪带来的净收入将是略高于3.13亿美元的水平,这已经碾压了2021年国服全家桶,为暴雪贡献的2.64亿美元收入。
另外《暗黑:不朽》和《守望先锋2》联手为暴雪部门的游戏内净预定收入贡献了4.81亿美元,也就是说10月份上市的《守望先锋2》带来了1.68亿的收入,也是妥妥被不朽碾压的节奏。也不是说《守望先锋2》就一无是处了,毕竟它上市要晚4个月并且营销费用相对较低。
动视暴雪2022年营销费用上涨了4%,也就是增加了1.92亿。其中的大部分用在了不朽和糖果粉碎身上,而且《守望先锋2》对拉动暴雪第四季度月活来到逼近历史巅峰的4500万居功至伟。
反观《暗黑:不朽》在第四季度冲力已经不足,月活和收入环比已经开始下降了,还有在不朽和守望这么努力的情况下,暴雪全部门净预定收入总体增幅仅为1.85亿美元,少掉的这3个多亿主要是受到《魔兽世界》的疲软以及去年发售的《暗黑2重制版》的影响。
尤其是《魔兽世界》净预定收入减少,最新资料篇巨龙时代,无论是订阅量还是附加收入均低于上一个资料篇。可以说2022年的《暗黑:不朽》已经是拳打守望先锋、脚踢巨龙时代的水平。
值得强调的是,以上仅仅计算了《暗黑:不朽》为暴雪带来的收益, 而众多销量占卜网站的数据都一致指出,《暗黑:不朽》在国内的收益与海外基本上是1:1。假如网易独占国内收益传言是真的话,那么《暗黑:不朽》的实际总收入还要翻翻达到6亿美元的规模。
这是什么概念呢?2022年动视暴雪整个分销业务加上守望先锋联赛和使命召唤联赛的收入正好也是6亿美元。动视暴雪虽说是世界最大的第三方游戏开发商,但长年以来都是依赖旗下三大王牌IP支撑其收入。 《使命召唤》 《魔兽世界》和《糖果粉碎》,对业绩的贡献一直稳定占到了80%左右。
《暗黑:不朽》的横空出世,让动视暴雪看到了破局的希望,至少让他们在给投资者讲故事的时候可以拿出来说一说。除了很久的三大王牌之外的其他增长机会在《暗黑:不朽》身上算是得到了体现。
烤屌也许做人不行,但做生意绝对是一把好手,他肯定是敏锐的意识到了暴雪IP手游将是未来的黄金矿。他要做的就是在一切还在萌穿时就将他紧紧抓在自己手里,就像过去所有被他盯上的东西一样,所以你才会看到动视暴雪火急火燎地与网易就后续其他IP手游的开发展开谈判,结果双方还谈崩了。
去年8月,公开领域最大的暴雪舅舅Jason发出一篇报道称,暴雪和网易在财务条款存在分歧引发对长期合作的质疑。报道称双方在钱的问题上没谈拢,导致已经秘密开发了3年多的魔兽手游项目被叫停,网易解散了一个由100多名开发人员组成的团队。
光这一项应该至少烧掉了几千万人民币,那时距离《暗黑:不朽》欧美地区推出刚刚过去两个月,国服上市还不足一个月。最为搞笑的是发出报道的第二天,动视暴雪的发言人回应说:“我们继续与网易保持着非常成功的关系,有关双方存在财务纠纷的说法完全不属实”,接下来的事情大家就都知道了。
现在我们回过头来,将整个事情梳理一番,不难看出由于《暗黑:不朽》大卖引发的一系列“钱的问题”是暴雪网易离婚的核心要素。未来如果有新的国服代理商出现,暴雪IP手游的研发分成也必然是双方博弈的焦点。全家桶这种小角色只能往后靠了。
至于暴雪手游为什么只能依靠国内厂商,这是以后的视频里我想要讲述的内容,敬请期待。
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