近日《刺客信条:幻景》创意总监Stéphane Boudon接受外媒采访表示,育碧正在利用现代技术创造一个比经典AC游戏内容更丰富、细节更多的世界。《刺客信条:幻景》巴格达城市里将展现出令人惊叹的沉浸式细节。
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近日《刺客信条:幻景》创意总监Stéphane Boudon接受外媒采访表示,育碧正在利用现代技术创造一个比经典AC游戏内容更丰富、细节更多的世界。《刺客信条:幻景》巴格达城市里将展现出令人惊叹的沉浸式细节。
此前育碧就曾承诺《刺客信条:幻景》将回归曾定义《刺客信条》系列的更专注、更小规模的动作冒险玩法,但不是简单复制其游戏设计。
据悉,《刺客信条:幻景》将更注重隐身和跑酷,运行时间将大大缩短。Boudon透露,与第一代AC相比,增强的硬件能力和扩展的专业技术有让地图可以更密集更丰富,这意味着更多的挑战、更多的互动、更多的深度。
早期《刺客信条》游戏的混入人群系统也将在《刺客信条:幻景》中回归,旧版游戏中混入方法非常简单,即寻找很明显的NPC群体并站在他们中间,现在该系统将以一种更真实和自然的方式回归。Boudon表示官方的目标是一个更有机的系统,有点像在Unity中,当玩家附近有3个人时,会自动融入其中,更难掌握和预测,但沉浸感更足。
除此之外,游戏早期的AC隐身机制已被更新,烟雾弹和飞刀等经典工具回归,玩家现在能配合自己的风格,以独特方式升级它们。
《刺客信条:幻景》将于今年下半年发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。
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