《星空》将于2023年上半年发布,登陆XSX|S和PC平台。近日《星空》首席任务设计师Will Shen在接受采访时透露,《星空》任务可重玩性很高,玩家在游戏中所做的选择是设计游戏世界的关键,不过可能不会一开始就选择到完成任务最好的方式。
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《星空》将于2023年上半年发布,登陆XSX|S和PC平台。近日《星空》首席任务设计师Will Shen在接受采访时透露,《星空》任务可重玩性很高,玩家在游戏中所做的选择是设计游戏世界的关键,不过可能不会一开始就选择到完成任务最好的方式。
设计师详细介绍了《星空》任务设计,解释了B社吸取老式RPG精华玩法的方式。其中最最值得关注的是大量对话选择,参考玩家技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并突出全新设定,提示玩家想体验什么样的故事,应该去哪里。
Shen表示,选择始终是最重点的问题,这不仅包括玩家将做出的选择,也是世界和NPC能够做出的回应。因此当他编写内容时,会考虑到玩家做出选择后盟友和敌人如何回应,之后他们能采取的最好行动是什么?如果不能采取行动,那么原因是什么,诸如此类问题。
据悉,在游戏中,玩家总有可能错过一些更好的选择,但如果这些选择从游戏角度来看有意义,那玩家就能感受到所做选择在回应和共鸣。
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