近日开发商EA Motive不仅宣布了《死亡空间:重制版》进厂压盘的消息,还进一步解释了《死亡空间:重制版》的新“惊吓主管(Intensity Director)”系统。《死亡空间》高级系统设计师透露,该系统将包括超过1200个动态事件,从简单的灯光变化到奇袭的尸变攻击,虽然也给玩家保留了一定的喘息时间,但或许真的需要对此保持警惕了。
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近日开发商EA Motive不仅宣布了《死亡空间:重制版》进厂压盘的消息,还进一步解释了《死亡空间:重制版》的新“惊吓主管(Intensity Director)”系统。《死亡空间》高级系统设计师透露,该系统将包括超过1200个动态事件,从简单的灯光变化到奇袭的尸变攻击,虽然也给玩家保留了一定的喘息时间,但或许真的需要对此保持警惕了。
据介绍,[惊吓主管]是一个内容组织、生成和节奏控制系统。根据官方的计算方式,该系统有1200多个独特事件,可能有大量的各种组合。不同的元素,如音频或灯光变化,雾或蒸汽,敌人的生成,所有这些都分层组合在一起,创造出感觉像是手工制作的遭遇战。
值得注意的是,高级软件开发人员David Vincent补充,称强度主管有夸大充分,是在吓唬玩家,但它也会在需要时让你休息一下。因此玩家不必要过分担心。
David Vincent表示,将监测玩家在从一个房间到另一个房间的过程中所经历的强度。可能有一个简单的房间,环境中出现一些声音,但仅此而已。
随后玩家可能会进入另一个房间,墙上的通风口会突然出现了一个Slasher,再加上灯光关闭,环境中有雾,气氛变得更加紧张。接着会让玩家稍作休息。原因是系统意在追踪紧张的高峰和低谷,如果仅仅是背靠背的高强度事件,那样会让人筋疲力尽,甚至让玩家无法接受。
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