近日《星空(Starfield)》开发商Bethesda发布了新的访谈视频,开发者介绍了游戏的一些机制和拓展的新内容。在世界中玩家随机遭遇的事件更具变化,有时可能是需要去往多个地点、包括多个角色和完整故事情节的随机生成迷你支线任务。《星空》预计在 2023 年内发售。
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近日《星空(Starfield)》开发商Bethesda发布了新的访谈视频,开发者介绍了游戏的一些机制和拓展的新内容。在世界中玩家随机遭遇的事件更具变化,有时可能是需要去往多个地点、包括多个角色和完整故事情节的随机生成迷你支线任务。《星空》预计在 2023 年内发售。
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首席任务设计师Will Shen透露,全新的技术辅助下,开发人员可以开发和扩展随机遭遇系统。游戏里有多个星球需要添加内容, B 社旧作中,随机遭遇仅限随机出现的敌人;但在《星空》中,它们会更像完整的支线任务,建造的一整个地区将放置到星球上。
玩家现在可以选择,当去到一个前哨站时,会发现那里出现一整群人有需要解决的问题。此前玩家可能只是在半路上突然遇到一个人,但现在它背后会是一整个区域的延伸。
玩家可能会在另一个开发者放置的有着 NPC 和敌人的完整区域,这是一个动态放置的定居点。当玩家探索这个星球时,新系统会将你带到许多个动态放置的地牢。不过目前 B 社只是触及该技术所能及的表面。
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