日前,《原神》在游戏内推出了全新的卡牌玩法,玩家可以通过构筑牌组与NPC或玩家对战,形式上类似于《炉石传说》,但目前尚只是一个迷你小游戏的存在。不过,该玩法一经推出便大受欢迎,以至于玩家已经开始讨论米哈游是否有制作独立原神卡牌游戏的计划。
1)卡牌市场已经饱和,但拥有庞大用户基数的《原神》仍有破局机会。
“我觉得原神卡牌系统将来会变成一个独立游戏。当然,这取决于这个系统的受众量。玩家在这个卡牌游戏的活跃程度将决定米哈游手否制作官方定制卡牌游戏。这款卡牌游戏或许会同时推出线上和实体版本。”
“事实上,卡牌市场早已经饱和。玩家喜欢卡牌玩法作为迷你小游戏加入游戏中,但并不意味着他们会喜欢它的独立游戏。昆塔牌就是很好的例子。”
“老实说,原神已经拥有庞大的用户基数,这在某种程度上有助于创造出市场。”
“原神卡牌可能会变成实体卡牌,但我不认为会推出数字版。
当玩家冲着卡牌玩法下载原神师,他们有很大几率也会被原神其他内容所吸引而留存下来。如此,米哈游将卡牌和原神分开意义便不大,因为原神本身才是米哈游赚钱的大头。”
“米哈游最好观察几个月,看看玩家是否对卡牌玩法有持久的兴趣。
就我个人而言,完全不感兴趣,但是强迫症让我必须收集所有卡牌、成就和奖励。一旦我拥有了所有这些,我就会忘记这个迷你小游戏的存在。
我已经在祈求不要每个补丁都推出新卡牌来让我头疼了,我希望我能克服这个愚蠢的强迫症。”
“米哈游应该确保卡牌玩法只保留在原神中,而不是开发出一个单独的APP。这有助于让玩家感受到原神确实一个有趣的地方,可以放松和享受,无论玩家喜欢什么类型的玩法都可以在这里体验到。让卡牌玩法成为新玩家加入原神社区的理由真是一个天才的想法。”
2)卡牌玩法热度持续性存疑,但展示了原神宇宙巨大的可开发空间。
“我知道大家都在关注这个卡牌玩法,但是没发现猫尾酒馆终于可以进入了吗?我可是整整期待了两年啊!”
“我对卡牌玩法的寿命没有报很高的期望,不过目前在PVE体验上还是挺有趣的,策略性也很高。希望在PVP方面也能表现出色吧,不要像钓鱼玩法一样消亡。”
“在我看来,卡牌玩法真的很有趣,但当每个人都开始使用同一套组合的时候,它就会变得很无聊。我想骰子的存在会增加趣味性,但除此之外卡牌玩法很可能会成为下一个钓鱼系统。”
“我喜欢卡牌玩法,尽管它可能会很快过时,但让人看到了原神宇宙的可开发空间,维持游戏新鲜感。”
“这个卡牌玩法,作为一个长久性内容,需要足够复杂才能保持长寿命以及付费能力。”
“卡牌玩法看起来就像把一个卡牌手游嵌入到一个扭蛋游戏中一样。但搞笑的是,我女朋友现在已经对原神本身不感兴趣了,反而沉迷于卡牌玩法。”
“Hoyoverse(米哈游旗下元宇宙品牌)属实会在元素反应的玩法上不断掘金,不仅仅适用于战斗系统和解密,在卡牌游戏以及未来的活动上也游刃有余。”
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