近日中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,内容显示,自新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内。并且未成年人在游戏受限后将兴趣转向短视频,也就是说,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
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近日中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,内容显示,自新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内。并且未成年人在游戏受限后将兴趣转向短视频,也就是说,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
据悉,该报告根据对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,对未成年人超时游戏等焦点问题进行分析。报告中的重点信息如下:
超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。
近三成未成年人游戏充值减少。
游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。
超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。
现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。
未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。
报告中还提到,在新规落实后未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,当在游戏受限后,未成年人往往会将时间投入到短视频与网络视频。以今年的数据为例,在原本用于玩游戏的时间里,看短视频的占65.54%;看网络视频占48.02%;刷微博、小红书占43.5%;学习的占39.55%。
值得注意的是,家长允许未成年人游戏时间段与政策要求存在偏差,仍有超35%家长允许孩子用自己身份注册游戏账号。
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