2022年4月,有着国内首款"暗黑手游"之称的《拉结尔》停止了在中国大陆地区的运营,开发商indrasoft从腾讯手里取回游戏的运营权后,经过长达半年的去商业化调整,终于放出了要在11月底上线《拉结尔》(纯净版)的消息。
诚意与初心,才是保障产品质量的关键字
在愈发浮躁的开发环境下,还有多少研团队能记得自己的初衷,不以盈利为唯一目的去对待自己的作品?indrasoft或许能算一个。
结束了腾讯急功近利式的运营后,不忍团队的心血之作就此黯淡退场,indrasoft决定重启和自行运营《拉结尔》项目,并且对改造后的纯净版做出了去商业化调整的承诺。
相比曾经由腾讯运营的《拉结尔》,或者《暗黑破坏神:不朽》等竞品遍地开花的收费策略,假设《拉结尔》(纯净版)确如官方所说只保留以上三项基本商业化内容,管中窥豹或许可以看出,indrasoft的开发人员对自家这款产品,确实饱含着情感。去掉了大部分诸如副本通行证与战力增强道具这类最容易吸引充值的氪金项目,也充分证实了官方对玩家所怀有的真实诚意。
由于运营商变动等原因,indrasoft无法获取老玩家的数据进行等额补偿,但却最大限度的准备了回归福利用以弥补停服对老玩家带来的伤害。而对新玩家,《拉结尔》官方也准备了预约里程碑福利,目前虽然难以估量福利的真实价值,但粗略目测应该不低。
突破过度商业化困局,保住玩家体验
以大厂为甚,国内游戏从业者普遍存在一种盲目傲慢,过于低估玩家对产品的鉴别眼光,以为拥有流量优势就可以稳保流水,氪金点加得再多玩家也会照单全收,殊不知,这种过时思路早该为如今兴起的精品化浪潮所淘汰了。
腾讯的下沉式运营并未能完全挖掘出《拉结尔》的产品潜力,网易不朽团队紧盯高端消费者的打法也没有将暗黑这一豪门IP的影响力与口碑推上新台阶,如今反倒与暴雪闹了个一拍两散,留下一地鸡毛。二者的结局都充分证明了,过度商业化的运营方式,是透支游戏生命力,背离游戏核心乐趣,破坏玩家体验感的做法,最终只会被玩家和市场抛弃。
对于《拉结尔》(纯净版)去商业化的理念,玩家普遍给出了较为正面的评价。经历过各种杀人无形的"骗氪"方式洗礼,如今的玩家,已经分辨得出月卡这种明码实价收费方式的优势所在。
月卡收费最大的良心在于,它是有消费上限的,不像无保底概率抽卡那种变相电子赌博是无底洞,也不像逼氪通行证的Pay to win模式吃相难看。至于剩下的BattlePass与交易行税,也是类似的上限可控的消费模式。
由此看来,这一次《拉结尔》(纯净版)的运营者,或许真的是把做好消费者体验放在了第一位的。
结语:
当下市场太缺少一款带有诚意的产品来提振玩家信心了,希望indrasoft能不辱承诺,挽救《拉结尔》这个不应被就此埋没的IP。
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