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知识挖掘机:普普通通的工具,游戏中却成了杀人利器,纯爷们到美少女都爱用!

柠檬游戏网 游戏资讯 2022-11-13 12:27:09 84

引言:如果说钻头是男人的浪漫,那电锯就是男人和女人共同的浪漫。

得益于一半天使,一般魔鬼的漫画家藤本树,《电锯人》成为了《鬼灭之刃》完结以后,二次元的又一顶流ip。觉醒变身后狂暴的恶魔,性格单纯的少年电次,当然还有世上最可爱的狗狗啵奇塔,通通被电锯这个匪夷所思的媒介,联系到了一起。而对于玩家来说,电锯虽然没有刀枪剑戟,魔法火球那般常用,但在一些厂商或是特定题材的游戏里,却总有少不了嗡嗡作响的马达声音背后,一个个千奇百怪的身影,接下来就让我们以“电锯”作为线索,看看这一主要用作树木砍伐和建筑工程的电动工具,是如何透过流行文化的传播,最终影响到了越来越多的电子游戏。

德州老铁的选择,咔咔好用

1974年,一部名为《德州电锯杀人狂》的电影在美国上映。早在分级审核阶段,该片就因为存在过多血腥暴力画面,划入到未成年人观看受限的“R级”,对于一部低成本的恐怖片来说,这相当于票房预期已经自断双臂,导演陶比·胡柏和负责发行的布莱恩斯顿公司都在盘算着30万美元的投资成本,是否还能通过院线放映之后的录像带发行渠道和深夜电视台购买版权,去实现一点蝇头小利。

结果这部上映后被全美多家影院禁止放映的电影,最终却取得了高达3000万美元的票房成绩,影片中出没于德州农场,带着恐怖皮脸面具的杀人狂,成为了那年万圣节出镜率最高的扮相,他手中取人性命时效果异常“高调”的电锯,则像后来《星球大战》的光剑或是《印第安纳琼斯》的牛仔帽一样,成为了影史上又一件经典道具。

时至今日,《德州电锯杀人狂》的相关影片已经拍摄了50多部,其剧情无外乎一群半是咎由自取半是脑子缺根弦的受害者们,在No zuo No die的情况下,去到皮脸所“守护”的地方,然后伴随着电锯轰鸣声,完成一场尖叫(分别来自角色和观众)与血浆(全部来自角色)的仪式。和其他恐怖片里单纯制造惨案的反派角色不同,在持续更新的《德州电锯》影片里,“皮脸”逐渐成为了一个捍卫美国中西部保守派白人异性恋价值观的卫道士,你会发现如此之多的前缀,恰恰和美国近年来的ZZZQ形成对冲,而《德州电锯》里面那些被削的受害者,从最初懵懂无知的年轻人,变成了资本家,环保主义者,素食主义者和网红。

《黎明杀机》里面的皮脸

恐怖片是一种类型片,需要解决的是观众的某种焦虑,比如科幻片是人类面对高科技的焦虑,爱情片是解决情感阴晴不定的焦虑,谍战片是解决对世界局势岌岌可危的焦虑,《德州电锯》更加直白,就是美国贫富差距拉大,阶级矛盾激化的焦虑感中,底层人通过暴力且“合理”的方式,看似保护自己的家园,实则发泄对某些社会群体的不爽。

即将在明年发售的《德州电锯杀人狂》

这样一个内核充实,形式鲜明的形象,自然会受到电子游戏创作者的青睐,《德州电锯》通篇电影里的强弱对比,显然给《黎明杀机》这样的游戏等带去了灵感启发。明年Gun工作室还会搬出皮脸正主,发售一款名为《德州电锯杀人狂》的非对称对战类游戏。此前《COD现代战争》万圣节活动里,皮脸的氪金皮肤也手持被称作“电锯”的RAAL高射速机枪,给现代战争带去了一抹异色。总之,依托着系列电影持续输出的影响力,原本只是特种作业工具的电锯,和恐怖产生绑定关系,成为了一种类型创作的标配,玩家拿着电锯去“锯谁”,则成了游戏开发者们普遍关心的议题。

CODMW里面作为氪金皮肤的“皮脸”

有丧尸的地方,就有电锯

不久前《生化危机4重制版》宣传片的结尾,一个玩家们最为期待的角色终于登场,没错,他就是战斗力不输艾达王,跟随里昂的坚决程度不亚于“碍事梨”的——电锯男。

虽然以往电子游戏里不时也有持电锯者登场,但《生化危机4》的电锯男无疑是最具德州“皮脸”真传的一位,由弱渐强的电锯马达声,强壮中年大叔的体型,不容分说的坚决追击力度,以及最重要的,一旦被电锯的攻击判定粘到就会命丧当场的一击必杀强度,给所有初见该敌人的玩家留下了深刻的影响。也许是受到了《生化4》的启发,此后丧尸主题游戏开始引入电锯这一武器,逐渐达到了“No chainsaw, No zombie”的程度。

按照敌我阵营分类,《求生之路》《死亡岛》《丧尸围城》属于“锯在手,跟我走”,电锯在游戏里作为一种相对有较高危险性和破坏性的民用工具,在与柔软物体(丧尸)发生摩擦时,会给使用者,也就是屏幕前的玩家带来肆意破坏的快感。比如以“唬B恶搞”著称的《丧尸围城》,主角面对满屏的丧尸,再像传统《生化危机》那样迂回跑路显然没有搞头,索性杀出一个黎明,结合游戏的工具制作系统,除了电锯本身,还衍生出了拿电锯和棍棒,摩托车等物品组合之后,攻击范围更广的“电锯偃月刀”和放到《疯狂麦克斯》里也毫不违和的车载式电锯。

反过来,如果电锯在敌人手里,《生化4》的电锯男无疑是杀人诛心的典范。而之后被玩家戏称是“小弟版”的《生化5》,虽然也模仿大哥加入了电锯男,并配合游戏背景设定,是一位机动力明显更强的黑人小哥,但就像前面说到,“皮脸”自身就具有“西方老白男”的天然属性,人种一换,反倒不如OG版来得有震撼力,或许是开发组看到了问题所在,“电锯男”连续缺席了近年来的新作,玩家只能等到《生化4重制版》发售后,再去和他斗智斗勇了。

《生化5》的电锯男明显气场不足

男人的浪漫,纯爷们儿不能少了电锯

众所周知,“钻头是男人的浪漫”(这句话源于扳机社动画《天元突破》,钻头既是主角机体使用的武器,也包含了生殖崇拜的意味),那电锯又是如何能够与之平起平坐的呢?这还要从那些抄起电锯和敌人搏杀的猛男说起。

《毁灭战士》里的Doomguy以喷子见长,一把霰弹枪在恶魔当中杀个七进七出如探囊取物,作为土生土长的德州青年,idsoftware的创始人自然不会忘记自家“土特产”,每一作《毁灭战士》的武器库里,都少不了电锯地一席之地,《FPS游戏使用近战武器是不是搞错了什么》自然不在话下。

行业前辈对于电锯的信仰,到X360发售初代《战争机器》时,结出了崭新的硕果,这款被戏称为“猛男打枪”的游戏固然有很多Gun供玩家瞄准,射击,装填(当然最好是能做到每次都完美装填),但本作最具辨识度的视觉符号,无疑是装在枪身下的近战电锯,角色启动电锯时首先会有一个前摇动作,一股黑烟如猛垂涎猎物时饥渴的口水,从枪身侧徐徐冒出,等到电锯一旦挨到敌人身上,会有一段从肩膀斜下直至腰胯的完整切割,残忍吗?考虑到切的是兽人,其实还好,爽快吗?真的太爽了。

浸淫美式流行文化的日本游戏开发者们,用自己的作品表达着对电锯的热爱。三上真司的《疯狂世界》保持了他鲜明作者风格的同时,主人公杰克使用的就是一把电锯。本作采用非常激进的黑白画面,只有唯一的色彩便是电锯摧残之下,敌人的鲜血,与漫画家弗兰克·米勒的《罪恶之城》有异曲同工之妙。

不过电锯也不总是那么血腥,《战国BASARA》的立花宗茂被设定为双手各持一把电锯的猛汉,如一部人形电动切割机,给本就摇滚般华丽的游戏带来了重低音的变奏。多样的招式设计,自成一派的“电锯流”武功,如果要把藤本树的《电锯人》改编成游戏,立花大叔会是电次一个不错的备选模板。

就像《天元突破》给机体安装钻头,电锯自然还可以作为机动武器的外挂装备来使用,《合金装备 崛起》里给雷电制造不少麻烦的芬里尔狼,就在背部安装了一把巨型电锯。而宫崎英高心心念念的《装甲核心》里面,也有专门的近战电锯供玩家diy时选择,假如未来有一天Fromsoftware重启《装甲核心》,月光大剑或许成为一把电锯的形状。

电锯与迷你裙

最后咱们再来看看女子组“电锯人”的表现。

首当其冲的,一定是《电锯甜心》里的主人公朱丽叶,作为一款全程都是恶搞,不疯魔不成活的动作游戏,在各类恐怖片往往会交出一血的啦啦队长朱丽叶成功实现逆袭,从尖叫的受害者,变成了手持电锯的命运主宰者。

由于技术力有限,《电锯甜心》的核心战斗系统并不怎么高明,玩家的注意力更多时候还是会一本正经集中在金发碧眼,马尾辫迷你裙,张口便是美式夹子音的朱丽叶身上。欢脱的氛围,丧尸的围堵,弱不禁风的啦啦队员,呼啸着肢解敌人的电锯,《电锯甜心》里面的种种反差要素,像是用搞笑风格演绎的血浆片,就算是历代德州“皮脸”来到朱丽叶就读的中学,大概也会卸掉满身杀气,加入到电锯的狂欢里。

如果你觉得朱丽叶太过young,那么熟女究极体贝优妮塔无论从作品质量,还是角色魅力,都是完美的“消费升级”,尤其是最新发售的《猎天使魔女3》里,借助空前强大的魔兽系统,贝优妮塔拥有了一把关联火车魔兽的巨大电锯,这把电锯相当于在保留火车外观的前提下,将车轮替换成了多组电锯,在一些强力连段中,贝姐还会召唤出加装了电锯车厢的蒸汽火车。

我们无从得知白金工作室的哪位小天才想到了“火车+电锯”这种比“功夫+足球”还要离谱的搭配,但在场地中肆无忌惮横冲直撞削铁如泥的快感,比某带娃光头老舅挥着一把破斧子吭哧半天凹不死对面一只山怪,高到不知哪里去了。

《猎天使魔女3》里面尺寸惊人的火车头式电锯

如果你觉得朱丽叶太young,贝优妮塔太辣,没关系,还有一个绝对“冷血”的“电锯woman”,她就是来自《铁拳》系列的艾丽萨。和同系列的杰克一样,艾丽萨也是一名机器人,区别在于杰克是猛男,艾丽萨则是妙龄少女。

鸟山明回顾《阿拉蕾》的创作灵感时,曾表示最初的想法是把阿拉蕾描绘成一个日漫中常见的美少女,结果阴错阳差,成了后来可爱的搞笑担当,阿拉蕾三大绝技之一的“把脑袋拆下来拿给你”(另外两大绝技分别是撞坏警车和木根挑屎),被艾丽萨完美继承,并且经过兵器化改造的艾丽萨,可以像终结者一样,从手臂里弹出电锯展开攻击,不知道在被坏女人欺骗感情之后,电次是否愿意和这位机器人少女交往呢?

结语:目前来看,恐怖,非对称对抗,动作这三大类游戏,依然是电锯以各种形式集中出现的台,创作者的想象力,也势必随着作品迭代不断推陈出新。按照日系ACG的商业模式,相信我们距离《电锯人》的改编游戏已经为时不远了,到时候万代能在已有各类电锯演绎的基础上,交出怎样的答卷,还真是一件值得期待的事情呢。

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