文章整编于:地狱霹雳火,已获得授权。
欢迎观看《魔兽经典传奇》第十集,本集主题是盘点:《巫妖王之怒》被删除的七大原设定!
在当时人才济济的暴雪娱乐公司,倾力打造的《巫妖王之怒》是《魔兽世界》的巅峰之作!诺森德在《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》中登场,诺森德从来就不是一片缺乏故事的土地,世界树沃达希尔倒在灰熊丘陵;奥杜尔矗立在风暴峭壁之中;蓝龙盘踞在魔枢之上。
玩家无不为这一块神奇美丽的大陆所倾倒,有类似于喙风峡湾地形的复杂多变,也有索拉查盆地这样的原始丛林,还有灰熊丘陵那样背景音乐令人沉醉的森林,然而这些都是玩家所能看到体验到的,还有更多的内容被暴雪因种种原因所雪藏。这些设定都是当时暴雪天才设计师们的杰作,那么我们来看看暴雪曾经打算努力去做却最终心力不济而砍掉的七大原设定。
第1:规划好但被废弃的--蛛魔帝国
“地下世界:蛛魔帝国”这是一个由尼鲁布蜘蛛人建立的庞大的地下王国,实际游戏里艾卓尼鲁布和安卡赫特古代王国取代了这个原设计。
《魔兽世界》首席设计师鬼蟹说过:就我而言,我认为《魔兽世界》最遗憾的取消区域,不是深渊之喉,而是《巫妖王之怒》中的艾卓-鲁布任务区。
《魔兽世界》游戏内容设计总监"科里斯托克顿”采访时答到:“蛛魔帝国,它拥有一些外部世界的地形地貌,但它在地表之下,是一个完全不同的地下世界。你能感觉到你在巨大的洞穴中,建筑物、寺庙,神殿、外观和感觉,都与纳克萨玛斯非常相似因为天灾军团从蛛魔帝国这里,窃取了一些建筑,例如纳克萨玛斯”
让我们用艾卓副本的面积和蛛魔帝国做一个对比,三十倍绰绰有余!在《巫妖王之怒》研发期间,暴雪公司能为当时的研发团队提供的支持有限,所以他们不得不放弃蛛魔帝国才能真正的完成游戏
第2:跳舞派对时刻
大部分玩家现在都知道游戏中,已经实装了这个--跳舞派对了。它出现在这个视频中是正确的,它曾经是巫妖王之怒预告片中展示的内容,计划在玩家们重要的聚集地开启一跳舞派对时刻,这些地方包括主城达拉然的广场、拍卖行、旅店、理发店、营地等地方。
它能给玩家们加入一些愉快的互动,然而鬼知道那些设计师们干什么去了,这个功能直到《巫妖王之怒》版本结束都没能做出来!
第3:晶歌森林,到底用来做什么?
晶歌森林位于诺森德的主城达拉然的正下方,一片所有植物都被晶化的森林,以前这里曾叫月歌森林是一片美丽祥和的地方,然而因为一群高等精灵偷偷地从蓝龙盘踞的魔枢之中窈取法术,被蓝龙追击,他们施放了晶化法术,一瞬间月歌森林里的一切都被晶化,这里再没有生物。
只有在这一场事故中死去的亡魂游荡其间,晶歌森林也由此得名。但是随着魔法之都达拉然飘到晶歌森林的上空,这一切发生了悄然变化,联盟与部落创立了数个营地在森林之中并且有更多的人开始了该地的改造。但是直到整个《巫妖王之怒》结束,这张地图并没有被更多的利用开发起来,所以有玩家疑问这里曾经到底是要放什么内容呢?
这就不得不说位于冰冠冰川的团队副本“十字军的试炼”,有人曾质疑,TOC所处的位置十分古怪,位于天灾军团的基地冰冠堡垒的后方,试想一群敌人在这里安营扎寨并且举办起银白联赛演习对天灾军团发起的进攻,而巫妖王对这一切竟然熟视无睹,这在剧情上也显得十分的不合理
那么“十字军的试炼”曾经是要坐落在何处呢?答案便是晶歌森林, 在晶歌森林右侧很明显能看到夺日者与风行者的岗哨,而两者恰好就是“十字军试炼"中互相竞赛的两个阵营。其次在试炼中拥有许多的日常任务,几个需要玩家击杀天灾军团亡灵的任务,所处位置便在冰冠冰川与天灾军团的交界之处。最重要的便是在剧情合理度上,TOC位于晶歌森林比位于冰冠冰川更符合逻辑自洽。
那为什么原本设定于此的“十字军的试炼”被移除呢?这就不得不提叫好不叫座的团本"奥杜尔”,这个现在被无数人奉为经典的大型团本,当时因为难度的原因,使得巫妖王之怒后期大量内容都被砍或无法实现,同时也使得大量玩家流失。基于此暴雪加快了后一团队副本的上线,而这就是临危受命的“十字军的试炼”。
在原来的规划之中,TOC将要位于晶歌森林之中,但是在实际制作中遇到了一大难题,不得不使它转移到空旷的冰冠冰川之上。当时版本玩魔兽的玩家人数多加上服务器技术的不成熟,使得服务器卡顿现象十分严重,而这时候如果将TOC相关内容置放于晶歌森林,不仅要承载在这里举办的银白联赛与相关日常任务,还要置放热门团本,加之上方有无数玩家的主城达拉然,势必加重服务器的卡顿现象,因此暴雪放弃了将“十字军的试炼”置于此地的想法。这也使得晶歌森林在整个WLK资料片中显得毫无存在感。
第4:古达克冰霜巨魔大型团本
在《魔兽世界》中曾经有一个梗:“打巨魔的版本才是好版本”。由于巨魔的信仰和生活习惯太过危险并且经常搞事情,所以《魔兽世界》中的巨魔老是成为玩家的垫脚石。在剧情方面,WLK承接的是60级版本,而非TBC版本,在玩家击败60级版本的克尔苏加德之后,巫妖王直接怒了,然后发动了天灾入侵,也就是玩家们在WLK版本前夕体验到的内容。
在解决了天灾入侵之后,艾泽拉斯的四个阵营开始远征诺森德并且分别攻打巫妖王的据点。联盟方的主力在龙骨荒野攻打新的纳克萨玛斯,部落方的主力在龙骨荒野攻打蜘蛛王国,弗丁带领银色北伐军和黑锋骑士团一起攻打位于祖达克东北部的古达克。
古达克是冰霜巨魔的老家,设计师在古达克地图上面本来是规划了一个大型团本的,副本建筑都早早摆放在地图上了嘛。结果因为设计团队太拉,认为开发的时间不够,从而被砍掉了!
第5:“蜘蛛王国”团队副本
暴雪在最初发布巫妖王之怒的时候,曾经宣布会有一个和"蜘蛛王国"有关的团队副本。可惜后期由于开发进度紧张被砍掉了。
虽然联盟和部落方的主力都在天遗之门团灭了,但是巫妖王的计划既然没有停止,为了招募新兵,弗丁便组织了十字军试炼,也就是P3阶段的十字军副本。TOC这个副本前面几个BOSS都是比较符合剧情的,但是最后的小强却总给玩家一种突兀的感觉,其实这个BOSS本来的目的是为了引出另外一个未完成的副本。
这个副本就是蜘蛛王国,按照早期设计师的说法,冰冠堡垒并不是直接从大门进入的,而是需要从地下蜘蛛王国打进去,然后在路上还会遇到各种精英怪,最终才能进入冰冠堡垒,然而由于后续版本的进度问题,暴雪放弃了这个计划
第6:空战系统
本来预计随《巫妖王之怒》一同推出的空战内容, 因完成度不够而惨遭腰斩。《魔兽世界》负责人TomChilton在第八期暴雪播客节目中透露的:曾当众作过演示的空战内容,最后我们觉得它完成度不够高,总体上不令人满意。我们在飞行载具的技术层面上还只是浅尝止,只抓住了一些皮毛,但最终给人的感觉不太好。比如你能把飞机撞向地面但结果却无关痛痒。
此外翱翔蓝天的感觉也不太够,如果你接触过许多与飞行模拟有关的作品,会发现它们在赋予玩家飞行感受这方面下了很大功夫,比如让地平线倾斜一下啊之类的。这样在感觉上不至于那么呆板,让玩家觉得更真实更自然,所以我们的任务之一就是想办法再现飞行载具所具有的真实物理特性,而在《巫妖王之怒》第一阶段中我们没能做到这一点,仍有许多物理机制等着我们去完善,因此我们不得不痛下决心把这部分未达要求的内容抽走。
当然,它仍是我们要做的工作之一,至少在未来的游戏玩法中,我们会先考虑加入类似龙骑士的驭龙术。它只是第一步,我们希望别的飞行载具都给与玩家更真实的滑翔体验,我们设计团队里好多人都盼着能在游戏中加入空战内容,在力所能及的范围内让它更有趣、更好玩,将来绝对有可能再次引入空战内容。
第7:攀岩坐骑
暴雪公司曾经计划让攀岩坐骑在《巫妖王之怒》中发挥巨大的作用,设计师们为诺森德下方的地下区域归划了广阔的地下世界,那就是蛛魔帝国。
它会比《巫妖王之怒》中的任何一个任务区域都大,这就是原来的设计意图,试着想象一下当玩家们骑着攀岩坐骑,在沟赫交错山林立的地下世界直上直下、任意纵横驰骋,所到之处阴诡与壮丽并存、调零和生机齐飞,无疑这将会带给玩家们独特和美妙的游戏体验,虽然攀岩坐骑的创意很好,但是如果没有了蜘蛛王国的地下区域,攀岩坐骑就不是真正需要的了!
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