暴雪对即将上线的地下堡内容进行了更新,引发了玩家热议。此次改动主要针对鎏金纹章(第二赛季可能不叫这个名字,下文就代指最高升级物品)的获取上限,旨在平衡不同类型玩家的体验需求。对于大秘境玩家和地下堡休闲玩家而言,这种折中方案似乎皆大欢喜。
**对休闲玩家而言,这一改动显然是一项利好。**过去,不参与大秘境或史诗团本的玩家在获取顶级纹章方面面临巨大困难,而丰裕地下堡的随机性又过于依赖运气。此次新增的获取途径,为装备升级提供了更稳定的选项,同时也增加了挑战的趣味性。
一位地下堡玩家表示:
“作为不参与其他鎏金纹章活动的玩家,其实也不需要太多鎏金纹章。这个上限很合理,也不会让人感到疲劳。”
此外,11层地下堡的难度设置恰到好处,不会让玩家感到枯燥,同时避免了频繁刷本的疲劳感。
大秘玩家视角:无需担忧“刷本压力”对大秘境玩家来说,这一改动同样是贴心的设计。此前,部分玩家担心地下堡掉落鎏金纹章会导致其成为“日常任务”,降低游戏的乐趣。而如今的上限设定确保了玩家有选择权:大秘境玩家仍可通过效率更高的+8层及以上大秘境活动获取鎏金纹章,而无需将精力投入到地下堡中。
有大秘玩家表示:
“如果刷两次地下堡的时间和一场大秘境相当,这种限制是合理的,既增加了选择空间,也维护了大秘境的主流地位。”
暴雪的平衡之道:限制获取,维护生态显然,暴雪的这次改动意在解决两个极端问题:
如果不掉落鎏金纹章,休闲玩家装备升级会更加困难,进一步加大与高端玩家的差距。 如果无限制掉落,可能导致大秘境和史诗团本参与度降低,破坏整体游戏生态。通过每周18个鎏金纹章的获取上限,暴雪实现了玩家类型间的平衡。休闲玩家通过地下堡能够升级装备,不必担心掉队;而大秘玩家仍专注于效率更高的大秘境和团本内容。
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