近日在 XDS24 大会问答环节中,《刺客信条:影》执行制作人马克・亚历克西・科特 (Marc-Alexis Côté) 被问及育碧的未来和发展方向。马克・亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么”。他进一步承认,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法。
近日在 XDS24 大会问答环节中,《刺客信条:影》执行制作人马克・亚历克西・科特 (Marc-Alexis Côté) 被问及育碧的未来和发展方向。马克・亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么”。他进一步承认,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法。
马克・亚历克西表示,这个时代已经发生了重大变化,他不知道五年后游戏行业会是什么样子。他认为创新是游戏行业的驱动力。无论是 3A 级游戏还是小型独立游戏,跳出固有思维模式会让游戏受到粉丝们的欢迎。如果育碧想在游戏行业保持一席之地,就必须在这点上下功夫。而他们在确定未来几年行业发展轨迹后,会找到方法的。
近几年育碧的日子愈发艰难,随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人失望的游戏接连推出,育碧的声望严重下滑。就连《刺客信条:影》执行制作人也承认,如今育碧已经不了解玩家,也不清楚如何接触他们。
育碧期望《刺客信条:影》能够改变当前的状况,然而目前该作争议颇大,这或许会让事情变得更为棘手。
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