外媒Fandomwire近日发文,分析了为什么《第一后裔》和《黑神话》能成功,而《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》不行。
Fandomwire认为,《第一后裔》和《黑神话》虽然都有各自冒险的地方,但他们都抓住了游戏的一个非常关键的方面,那就是角色设计。
“对于游戏的主角来说,视觉美学是一个至关重要的因素,因为他们是玩家有时会控制数百小时的角色。通常,最好的角色设计是那些能够通过外观传达个性的设计。”
“这正是《第一后裔》和《黑神话》所追求的完美。这两款游戏中的角色设计堪称大师级,每个角色都经过精心设计,以反映他们的个性和他们所生活的世界。他们面部表情、衣服和动作的复杂细节使他们栩栩如生。”
“另一方面,《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》中的角色设计缺乏灵感,玩家称其为“普通”。当然,它们很独特,但它们没有任何特点来与市场上的竞争对手区分开来。由于这些可怕的角色设计,玩家根本感觉不到与游戏的联系。”
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