这是一个大致的排名,主要考虑了地下城计时的难度和副本内的危险程度,目标为+7至+10的钥石等级,因为这些等级提供了最佳的大秘境装备奖励,大部分玩家都会选择在这刷装备。在这些钥石中,“挑战者的危境”对于任何死亡的玩家惩罚都非常严厉,想要携带其他小号和菜鸟玩家通过难度变得更加困难。
艾拉·卡拉目前是最容易完成并能卡时间的地下城之一。时间非常宽裕,小怪和增援不会给治疗者带来太大压力。因为时间限制较为宽松,玩家可以慢慢推进,避免死亡,即可顺利通关。
塞兹仙林的迷雾与艾拉·卡拉非常相似,Boss不具备太强的致命性,计时也非常宽裕。使用解谜插件可以帮助顺利通关,并且与暗影国度中的版本相比,这里需要更多的小怪来补足计时。
破晨号在地心之战测试时曾是个较难的地下城,但在正式上线时被显著调整。虽然整体伤害被削弱,但它依然比前两者更具杀伤力。某些机制对不熟悉的玩家非常致命,例如第一Boss的“黑暗光束”,远程职业如果没有做好准备,很容易阵亡。第二Boss的暗黑法球与腐朽AoE几乎同时出现,整个团队需要面对高压。尽管如此,破晨号比预期的要容易得多。
有些玩家认为格瑞姆巴托较难,是因为很多玩家还不了解它的机制,但随着时间的推移,这个地下城会变得更容易。大部分副本相对简单,只有三个主要难点:
最后Boss的触须难以看清,触须打中几乎是必死无疑,除非治疗非常强力。通过免疫眩晕技能可以避免死亡。一旦团队掌握好节奏,这场战斗会变得轻松。
矶石宝库相较于其他地下城,治疗需求较高,机制检查也较多,计时较为紧张。前三位Boss的治疗需求较高,并且每位Boss都有需要准确执行的机制。
在E.D.N.A的战斗中,治疗者需要在正确的时间驱散“地震回响”,以保护坦克免受下一个“地震猛击”的伤害,并且还需治疗“挥发性尖刺”堆叠。
在斯卡莫拉克的战斗中,治疗和DPS需要协调打破“不稳定能量”的护盾,并尽量减少叠加的晶体碎片。
第二位Boss的“寒冰镰刀”会在全队施加难以处理的DoT,需要魔法驱散或破除减速效果,否则会造成大量伤害。
该地下城之所以被列为D级,是因为最后一位Boss的伤害非常高,爆发治疗需求极大,尤其是全队DoT和AoE伤害几乎同时发生,在中层不开减伤都是直接躺。
大多数玩家尝试使用三支长矛迅速击杀Boss,但如果未能成功或团灭,那么长矛的缺失会让战斗变得漫长。逐个击杀缝肉造物虽然可行,但需要较长时间,并且每个缝肉造物都会对全队造成持续的AoE伤害,给奶妈带来极大压力。
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