Unity在今日宣布了一项重大的政策调整,即日起全面取消此前备受争议的按安装次数收取的运行费用。此决定是在与用户社区、客户及合作伙伴进行了广泛而深入的交流后作出的,旨在进一步巩固Unity作为游戏开发领域领导者地位的同时,更好地服务于其全球范围内的开发者群体。
Unity的总裁兼首席执行官Matt Bromberg在其官方声明中表示,虽然客户们普遍理解成本上升导致的价格调整是必要的,但对于引入“一种新颖且有争议的新形式”的收费方式则持有保留意见。因此,Unity决定回归传统的基于订阅模式的收费体系,根据开发者的收入或资金规模将其划分为个人、专业和企业三个等级。
Bromberg强调,“为了持续推动游戏开发的民主化进程,我们必须与开发者们建立基于信任的合作关系。通过取消运行费用并引入新的定价策略,Unity将能够进一步加大对游戏开发工具和服务的投资力度,同时也致力于成为一个更值得信赖的合作伙伴。”
此次调整仅适用于游戏开发领域,对于非游戏行业的工业客户而言,他们将继续沿用现有的收费模式,并不受此次政策变动的影响。
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