克里斯·梅森,暴雪娱乐的执行创意总监和《魔兽世界》世界观及剧情设计的重要奠基人,最近在暴雪的流媒体节目WOWCast上与主持人斯科特·约翰逊进行了深入的对话。以下是这次访谈的总结和重新表述:
团队工作方式的演变梅森发现,与他离开时相比,现在的《魔兽世界》开发团队更加民主化。他需要适应这种变化,更多地依赖自己的直觉来进行剧情创作和游戏设计,而不是在团队中寻求更大的话语权。
未来内容的规划团队正在积极规划13.1和13.2补丁,以及它们如何推进故事线。
已经开始讨论《魔兽世界》第17部扩展资料片的概念。
角色发展与新角色的引入世界之魂系列篇章的目标是让现有英雄角色老化,同时确保新角色不仅仅是一次性的工具人,而是能够持续地参与到故事中。
创意写作与个人影响梅森强调,创意写作应源于热情,并接受批评。同时,他意识到游戏设计师的个人经历和主题选择会对故事产生影响。
梅森的角色定位作为创意总监,梅森不认为自己需要将个人经历注入故事,而是帮助团队整合各种经历,构建一个宏大的叙事。
剧情高潮的处理在剧情达到高潮时,梅森认为提升紧张感的方式可以是摧毁星球或杀死角色,但重要的是要突出角色的重要性,而不是仅仅为了制造冲突。
对新增种族的接受梅森表达了对《魔兽世界》新增种族的喜爱,包括他原本不太喜欢的狐人。他甚至为狐人角色设计了一套幻化方案。
提供玩家选择梅森希望为玩家提供尽可能多的选择,以增强玩家的自主权。
世界之魂篇章的挑战构建三部世界之魂篇章的故事线是团队的首次尝试,这带来了新的叙事挑战。
地心之战与更大的叙事梅森希望玩家理解,“地心之战”只是更大叙事的开始,其叙事方式将与之前的资料片有所不同。
萨格拉斯之剑的结局萨格拉斯之剑将在“最后的泰坦”中结束,它在“地心之战”前夕预告片中以彩蛋形式出现,预示着一个完整的故事。
萨拉塔斯的角色与死亡之翼不同,萨拉塔斯将在世界之魂三部曲中多次出现,而不是在“地心之战”结束时被击败。
20周年庆的期待“地心之战”不会作为《魔兽世界》20周年庆的高潮,梅森暗示暴雪有更大的计划。
萨格拉斯之剑的解决方案梅森暗示,关于萨格拉斯之剑的解决方案,玩家可能还没有准备好迎接那个时刻,这可能与伊利丹有关。
可能是由于大量正式服玩家囤金准备魔兽11.0,此外就是一些坐骑和幻化需要金币,总之,随着玩家人数的攀升的,正式服金币会持续强势!
随着8月27日的临近,一些《魔兽世界》中的珍贵内容即将成为绝版,玩家们需要抓紧时间获取。以下是即将绝版的主要内容:
大秘境:
头衔“腾龙者”需要达到1500分。
坐骑“永恒厚甲龙”需要2000分。
成就包括“8个传送门的光辉”和2500分的光辉。
宿命团本:
成就包括宿命团本相关成就。
坐骑“浪游荒蚺”为宿命普通全通奖励。
头衔“觉醒英雄”为宿命英雄全通奖励。
传送门为巨龙时代团队副本传送,宿命史诗全通奖励。
团本:
手稿“复苏始祖幼龙:暗影烈焰的具象”,H/M梦境之愿BOSS菲莱克必掉落任务“闪亮记忆”。
前夕事件:
成就“有点儿过去的意思”为光辉事迹。
坐骑包括“旧忆双足飞龙”(部落)和“旧忆金色狮鹫”(联盟)。
宠物有“旧忆幼崽”、“旧忆构造体”、“旧忆河爪豺狼人”。
幻化包含两大系列。
传家宝“光耀回响指环”(戒指)。
青铜锭兑换的幻化:
青铜锭兑换的幻化与团本掉落的幻化为同模型,适合喜欢收集原模型的玩家。
坐骑“阿努雷洛丝,烈焰启迪”和手稿“高地幼龙:狱铸者的具象”将从必掉改为几率掉落。
巨龙时代声望:
受觉醒影响,多个声望势力目前享有50%的声望加成。
世界事件:
“超然盛放”和“时光裂隙”需要多人合作完成。
“风暴之怒”的坐骑、宠物和玩具需要多人协作,并且现在可以跨位面进行多次尝试。
禁忌离岛的专业稀有:
只有击杀成就,未来召唤道具可能难以获得。
玩家们应该抓紧时间,完成这些即将绝版或难度增加的内容,以免错失珍贵的游戏物品和成就。
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