国服公布奥杜尔第三次削弱方案的时候就有很多玩家认为这次的削弱意义不大,无论是削弱小怪的伤害,还是直接传送前厅都给对普通玩家打来实质性的影响。果不其然从更新后的人口普查来看,第三次削弱反而导致活跃人数下降。
这是大脚实时更新的怀旧服24小时活跃角色数量普查,8月15日中午的时候全服24小时活跃角色数量为2923143个,排名前四的服务器24小时活跃角色都突破了10万,8月16日中午的时候全服24小时活跃角色数量变成了2147471个,排名前四的服务器24小时活跃角色只剩下7-8万。
从2923143到2147471,一天时间减少了775672,降幅达到了26.52%,这个数据可以说是非常夸张的。
由于大脚只能算是第三方插件,所以统计并没有那样精准,但是这种降幅也的确令人匪夷所思,毕竟周四是例行维护的时间,周四晚上也是开团数量最多的时间,结果活跃人数不增反降,怎么看都是不正常的。
有玩家要问了:“为什么国服明明第三次削弱奥杜尔了,为什么玩家活跃度反而越来越低呢?”其实原因就是第三次削弱并没有达到玩家预期。
国服奥杜尔第一次削弱成功留住了大量新手玩家,第二次削弱也提高了普通野团通关效率,本以为第三次削弱会解决更多痛点,结果就来了2个无关痛痒的改动,常规小怪随便打了,削弱伤害没啥意义;野团打不掉观星者,直接传送前厅同样没意义。
国服玩家分层越来越严重,为了提高通关效率,集合石很多团长都会要求贴奥杜尔成就进组。这也导致一些新手玩家没成就无法进组,于是官方在例行维护的同时悄悄增加了一个限制——屏蔽奥杜尔成就。
周四下午就有很多玩家发现自己发不出成就了,周四晚上的时候世界频道也有玩家在喊成就贴不出来。
不可否认,官方屏蔽成就的初衷是好的,目的是为了让更多新手玩家能够参与其中,但是官方却忘记了为什么集合石野团要求成就进组,还不是因为带新人的风险太大?为什么NAXX阶段没有带成就进组的要求?奥杜尔这种一人犯错全团遭殃的团本机制,玩家分层也是必然结果。
屏蔽成就能够解决问题吗?显然并不能,发成就不是目的,目的是为了快速通关不坐牢。就算没有成就系统,团长们还可以查看WCL上的数据。要知道,并不是每个有成就的玩家都可以打出华丽的数据,本来发成就能进组,现在团长一看全程灰色评分,就算有成就也进不去了。
那么如果连WCL都没有了,野团是不是就可以随意进组了?其实恰恰相反,届时连野团都会变少,基本都是固定团了。
在经历3次削弱之后,玩家们已经对每周三公布削弱方案形成习惯了,要么不削弱,要削弱就削弱到底,期待下周能迎来一个令大部分玩家都满意的改动。
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