日前,在外媒GamesIndustry.biz的最新采访中,《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée 谈到了这款新RPG的开发过程。
日前,在外媒GamesIndustry.biz的最新采访中,《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée 谈到了这款新RPG的开发过程。
Karl Onnée 表示:“但很明显,人们对《刺客信条:影》抱有很高的期望。我们总是想做得更好,这也是我们在《刺客信条:影》中所做的。我们正在挑战我们所能做到的极限。这是我们一直想做的事情,但我们想找到合适的时间。”
《刺客信条:影》由育碧魁北克制作,该团队也是2018年《刺客信条:奥德赛》的制作团队。Karl Onnée 认为《奥德赛》为育碧魁北克提供了制作《刺客信条:影》所需的“经验”。
“但这也是一个合适的时机,因为我们拥有强大的硬件,还有我们的新版本引擎,所以我们可以真正实现我们的愿景。对我们来说,有像光和影这样的东西很重要,这是非常需要表现的。比如动态天气。”他指的是育碧升级版的Anvil游戏引擎,《影》就运行在该引擎上。
《刺客信条:影》是第一款专门在PS5和Xbox Series X上运行的刺客信条游戏,完全抛弃了上一代主机。《刺客信条:英灵殿》跨越了主机代之间的鸿沟,因为它是在2020年底与PS5和Xbox Series X一起发布的,但《暗影》的情况并非如此。
《刺客信条:暗影》将于今年11月15日发售。阅读我们自己的《刺客信条:暗影》预览,深入了解育碧的新游戏,并与游戏背后的主要开发者交谈。
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