在11.0版本里,暴雪新增了两项非常人性化的功能,让玩家直呼,暴雪做人了!
其中一项功能目前已实装,可以在游戏里找到选项直接使用。但是另一项功能由于还不算特别完善,暴雪并没有在选项中加入,但是可以使用代码通过控制台超前体验,今天就来给大家介绍下, 如何超前体验这两项人性化功能。
遮挡时显示轮廓顾名思义,战斗选项菜单中的这一新设置会突出显示角色的轮廓,即使实际模型被游戏内物体遮挡。(开启后)
这种看似简单的创新是游戏中非常实用和人性化的一项功能,尤其是在探索游戏世界中一些装饰较为密集的区域时。尽管它被列在战斗选项下,但它始终处于活动状态,而不仅仅是在战斗中。
该改动目前是已经实装正式服了,具体开启方式如下
在游戏里,战斗选项中,这个被遮蔽时显示轮廓,勾选上就可。
/console cameraIndirectVisibility 1‘
开启视角碰撞后,调整视角碰撞灵敏度,0-10,数字越高表示遇到更大的物体时,不会发生视角碰撞(建议直接使用10),在聊天框中输入下列命令。
/console cameraIndirectOffset 10
关闭减少视角碰撞,在聊天框中输入下列命令
/console cameraIndirectVisibility 0
这是一个非常重要的提高游戏体验功能,无论是探索游戏世界还是地下城、团队副本或 PvP 内容,因为许多玩家都会清楚地记得副本里经常有些小物件或者放置不当的楼梯导致他们的视角毫无预警地向内猛拉的挫败感。请注意,这也是一个永久性设置,重新登录后无需输入,不需要时得重新输入关闭指令。
我在游戏里也体验了下这个功能,确实是非常好用,尤其是两个功能搭配起来之后。这两个设置相互协同工作,防止环境里得小玩意和布景移动或遮挡视角。
但是暴雪迟迟不加入到选项里也是有原因的,第二个视角遮挡功能还有些问题,遇到某些物体仍然不会判断,还是会拉近视角(比如有些稍微粗一点的灯柱)。但是绝大部分的场景里,都能做到不随意拉动视角了。开启后游戏体验直接上升一大段。
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