魔兽世界正式服11.0地心之战还有半个月就正式上线了,万万没想到啊,暴雪在这个节骨眼上,还对全职业进行了幅度非常大的数值调整,对于这一波调整,小探想说暴雪又犯老毛病了,那就是暴雪教你玩游戏。
小探主要玩圣骑士,就拿圣骑士的改动来谈谈对这一波改动的看法。
圣骑士的圣光术的治疗效果降低了28%,圣光闪现的效果提升了15%(20%-5%),这就是导致了一个非常奇葩的效果,那就是圣光闪现作为一个低蓝耗的续航型技能,实际价值居然全面碾压了圣光术。
拿我自己目前的情况来看,目前圣光术的消耗是16000点法力值,1.6秒的速度,基础治疗量是71932,11.0.02补丁实装削弱后,基础治疗量就变成了71932*72%=51791点。
而圣光闪现目前的消耗是4500法力值,1.2秒的速度,治疗效果为47295点,补丁上线后,变成了47295*1.15=54389点治疗量。
大家应该看出来问题所在了,修改后圣光闪现的基础治疗量高于圣光术,蓝耗还只有圣光术的28%,速度还比圣光术块25%,可以说从治疗量、生效速度、蓝耗方面完全碾压了圣光术,那圣光闪现就取代圣光术成为奶骑的主要填充治疗技能了。
在加上恻隐时刻的大幅加强,圣光闪现对道标目标的治疗量大服提升,暴雪强抬的意图非常明显。
而圣光术现在还怎么用?从核心的治疗技能,退位变成了一个突击救场技能了,配合神圣棱镜+神恩术+神圣震击,可以多次BUFF圣光术的治疗量,一次爆发治疗可以奶四五十万,配合美德道标,可以瞬间将一个小队从死亡线上救回来。
但是注意这一套技能的CD非常长,30秒一次,实际上圣光术的地位是大大弱化的,从核心填充技能变成了一个使用频次非常低的技能。
那么暴雪为什么这么改呢?小探有个猜测,是为了强化奶骑的输出能力。我们可以看到暴雪优化了十字军打击-神圣震惊的技能循环,显然是要奶骑上去砍BOSS的,短平快的闪现比圣光术更适合这种治疗模式。
其实小探是非常反感治疗位还有输出要求的,但是暴雪一定要让你这么玩,玩家就只有乖乖接受。
同样的情况也出现在惩戒天赋,暴雪砍了一大堆的单体技能伤害,唯独大幅加强了神圣风暴的伤害(+25%),这就是要限制惩戒骑的单体输出能力,让它变成一个无情的群伤机器。
没想到魔兽世界都上线20年了,暴雪这种教人玩游戏的老毛病依然没改,一定要玩家按照他的设计方案来玩游戏,你不接受他就大改,圣骑士有这些问题,其他职业肯定也跑不了,至于对于玩家的游戏体验是好还是坏,就要等11.0正式上线才知道了。
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