Apex英雄 - 采访开发者关于最新地图特性的见解
Apex英雄全新22赛季将在2024 年 8 月 6 日火热开打。
本次更新带来了一张全新的现代都市风格地图。有着超密集的建筑物,全新的夜景体验,加上二代弹射器(重力发射器)。这个带来崭新体验的地图,设计者是如何构思和进行平衡的呢?
我们很荣幸有机会与Apex英雄的开发者们坐下来讨论这张新地图更新中的令人兴奋的新特性,包括设计夜间竞技场的挑战和为不同传奇角色平衡游戏玩法。
地图对于战斗带来的影响
问: 新一代的跳板和发射台设置更快、更自由,很难不让人联想到Quake3的经典地图设计,这是否是设计师在向前辈致敬,还是仅仅是巧合?
答: 我在玩多人射击游戏时最美好的回忆之一就是那些具有类似机制的地图,这确实影响了我们的设计。发射装置的主要目的是为玩家提供令人兴奋的战略选择,让他们能够快速覆盖短距离,并轻松到达高处,如屋顶。
问: 相较于之前的地图,电气区里有着大量的建筑,这是否意味着这张图更适合防守型的传奇选择,是这样么?为什么会这样去设计呢?
答: 由于地图上有大量建筑,防守型传奇在室内战斗时会表现得更好。然而,机动性强的传奇也将具有优势,因为他们可以轻松到达更高的地方,并利用地图的垂直布局。这张地图的设计目的是突显所有传奇的优点。
移动型的英雄可以在地图移动道具的加持下创造更多样的进攻方式,防御型的英雄在建筑物中也可以创造更多样,进攻型的英雄也可以根据地图移动道具进行更有威胁的攻击。希望大家可以亲自体验。
问:重生方面是否鼓励更快速的战斗节奏?更高频率的战斗?
答: 事实上这张地图有多多少少参考世界边缘的架构。我个人希望这张地图能走进ALGS,其实更倾向创造更优越的枪战体验和更多近距离战斗,但战斗频率和其他地图区别不会太大。
POI的划分与战斗节奏
问: 我们还注意到地图中央区被几座大型的城墙分割开,这对于玩家转点来说是个巨大的挑战,重生是如何认为这一点的?是希望玩家更早的决策转移,还是希望战斗发生的位置更加集中呢?
答: 这张地图旨在创造引人入胜的战斗遭遇,通过战略性地放置兴趣点(POI)和特定区域,使其感觉更加集中。尽管大型城墙将地图分割开,但我们确保了有足够的掩体和各种移动道具供玩家使用。
问:多少有优势的POI?
答:一共有17个,除此之外还有更多的“营地”,这些营地也有着大量的建筑物和物资让玩家的装备成型。
地图的风格
问:这张耗费了7个赛季的地图,最花费时间的是哪里呢
答:高密度的建筑物和细节花费了我们不少的精力。以夜晚作为背景也是一个难点,如何在保留夜景风格的同时提高可见度确实是一个挑战。
问: 这次的地图做了一次全新的尝试,夜晚场景的Apex竞技场。我们知道夜晚场景和大量的霓虹灯会影响玩家们的索敌能力,这个问题上你们是如何平衡夜晚的视觉设计的?
答: 在设计夜晚场景时,我们特别注意了视觉上的平衡。霓虹灯和其他光源的配置经过精心设计,以确保不会过度影响玩家的索敌能力。我们希望在提供视觉震撼的同时,保持游戏的公平性和竞技性。
问:除了涉谷之外,是否还有其他的日本风格元素参考呢?
答:能够在地图的各处看到樱花树,在水道里有全息金鱼,墙上的海报混合了日韩POP文化,甚至能找到自动贩卖机,抓娃娃机。还有更多等着玩家进行发掘。
总而言之,Apex英雄的开发者们精心设计了这张新地图,在视觉效果与游戏公平性之间找到了平衡,既向经典设计致敬,又引入了新的战略元素。新地图对于广大Apex英雄玩家来说,是否真正经得起考验,让我们一起期待。
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