在最近的播客访谈中,《魔兽世界》怀旧服的制作组成员Josh Greenfield和Tim Jones分享了他们对探索赛季第四阶段的见解以及对未来的规划。
黑石山活动:
黑石山的喷发事件被设计为一个15至25分钟的轻量级PVE活动,注重提供有趣的体验。
虽然大型服务器的阵营人口相对平衡,但玩家的实际分布可能会导致某些区域出现不平衡现象。
制作组可能会继续调整荣誉值等游戏设置,以保持黑石山作为PVP热点的活力。
他们曾考虑关闭黑石山的PVP功能,但最终选择保留,因为这里是PVE和PVP活动的重要场所。
熔火之心的热度等级系统:
该系统设计来满足玩家对熟悉和新挑战的不同需求。
热度1级别被设定为低门槛,以便普通玩家能够轻松组队。
目前,加尔、迦顿男爵和拉格纳罗斯在热度1级别可能存在难度问题,需要进一步调整。
熔火之心结合了“精通赛季”的机制和一些全新的元素。
职业平衡问题:
熔火之心对近战职业的体验不太理想,但制作组认为这是可以接受的,并将持续关注。
在做出重大调整之前,他们希望给予玩家几周时间来获取装备和熟悉机制。
Aggrend认为,虽然某些职业如盗贼或生存猎可能表现较好,但并不意味着近战职业整体占优。
专业技能:
制作组认识到T0.5套装在当前阶段的重要性,并希望在未来继续加强专业技能的作用。
堕魔峡谷:
虽然地下城设计有趣,但若奖励不足够吸引人,可能无法吸引玩家。
堕魔峡谷可能不如黑石塔等地下城受欢迎,但制作组认为其中的实用装备将来可能更有价值。
新内容计划:
制作组计划推出新的地下城内容和团队副本,并在下个补丁中为玩家带来全新的体验。
PVP奖励:
虽然目前没有具体的计划,但制作组意识到玩家对阿拉希盆地和战歌峡谷的兴趣正在减退,并希望尽快进行改进。
60级怀旧服的未来:
探索赛季并不代表“怀旧服Plus”,制作组将赛季模式视为一个试验场,以测试新想法并从中学习。
探索赛季可能是对原版改动最大的版本,未来可能会减少改动的幅度。
制作组正在讨论一个全新的60级版本,并希望在未来能够实现这一目标。
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