熔火之心怀旧服玩家对MC熟悉程度也远远高于他们对黑暗深渊和沉没的神庙,因此“热度”(即难度)的设计目标之一是适应那些想要熟悉体验的人以及那些想要新挑战的人。玩家的反馈几乎分为希望下个阶段团本更难或更容易,而MC分难度方法是可靠的,允许玩家根据需要自行调整。MC团本中有很多第一赛季的BOSS机制回归,这不一定是件坏事,因为并不是每个人都参与了第一赛季。如果人们喜欢第一赛季的一些机制,并且适合……为什么不重复使用呢?而在更高级别的难度中,仍然有新的BOSS机制加入。职业MC有一些对近战不友好的机制,这些机制反映在战斗日志中,设计团队会继续关注。设计师团队会留出几周时间,让玩家在做出剧烈改变之前有时间获得装备并熟悉战斗。专业设计团队希望在职业平衡方面做得更多,但试图让每个职业和每个天赋专精完全平等的愿望并不总是可行的。暴雪希望继续在与前几个阶段类似的专业中做更多的事情,甚至可能看看Shadowy Figure(史诗制造业装备任务中的黑影)在做什么,因为玩家已经有一段时间没有见过他了。 屠魔峡谷探索赛季原创的全新5人副本屠魔峡谷没有得到太多玩家的喜爱,这是设计团队需要仔细研究分析的问题,希望未来的新团本会好一些吧。
怀旧服的下一步是什么?探索赛季不是怀旧服Plus。探索赛季作为一种赛季玩法,暴雪喜欢它的一点是允许设计团队大胆尝试一些可能不太奏效的改动。简而言之,就经典旧世的变化而言,探索赛季可能是我们玩家看到改动最极端的一个赛季,之后可能会保守一点,不过也说不准,设计团队目前还在考虑。新赛季是设计团队经常谈论的事情,也希望在某个时候这样做。小编总结
正如Ion Hazzikostas所说,探索赛季确实存在着各种各样的问题,但不能否认探索赛季真的很有趣,否则也不会在欧美服务器获得如此高的热度。希望国服官方尽可能为玩家把探索赛季争取过来,同时也希望暴雪不要食言下一个赛季会更有趣更好玩。
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