《帝国神话》其实自披露之时起,便被许多玩家认为是国产冷兵器沙盒游戏中的翘楚:聚焦于小角色的独特视角、写实的画风搭配国风题材,全面而又细致的生存玩法,使它在如今这个略显趋同的赛道中成功脱颖而出。
尽管当时以国际服的形式登陆Steam的该作,因为各种外部原因并不算顺利,但作为开发商的安琪拉游戏终是将争议逐步消弭,再加之游戏本就拥有着过硬的素质,如今国服的到来无疑意味着该作将迈出新的一步。
入局乱世之中
感谢官方的邀请,17173这次有幸获得了《帝国神话》国服的测试资格。尽管笔者并非初次接触这部作品,然而在阔别已久后,该作仍旧为我带来了足够的正反馈。
实打实地讲,《帝国神话》并不算是一款在玩法上做出翻天覆地变革的产品,收集资源谋求生存也好,建造家园抵御入侵也罢,这套已被无数款同类型作品探索的较为成熟的体系,是该作最为基础的玩法构成。
而我之所以会在上文中用“脱颖而出”一词来形容它,是因为安琪拉游戏的成员们在这套玩法之下融入了自己的理解,并很好地与我们熟知的中国封建帝制时期的历史背景做了结合,因此玩起来或多或少会有几分亲切之感。
作为一个名不见经传的小卒,玩家当然可以有一个封侯拜相的远大目标,但传奇远而粥饭近,玩家首先要做的便是在游戏所塑造的那一片乱世中生存下去,从最基本的解决温饱和住所问题做起。
关于这方面,《帝国神话》在游戏中搭建了一套极为详尽的生产体系,这套体系将建造与经营系统囊括其中,方便玩家通过采集、砍伐等方式所获取的物资更加高效地利用起来,并以此为基础规划出一条长远的发展路线。
在这套系统下,小到简单的斧头锤子等工具,大到用于进攻的攻城器械、用于防守的城池营寨均囊括其中,这在赋予其足以贯穿整个游戏流程的深度之余,也使得《帝国神话》变成了一款极度适合玩家们进行开黑协作的游戏,这点对于一款开放世界生存游戏而言,重要程度不言而喻。
循序渐进且内容丰富的生产体系固然为《帝国神话》带来了一个扎实的基底,但它的乐趣却远不止于此。当游戏进行到中后期,玩家不再需要为基本的生存问题而操心时,该作的乐趣便会逐渐转变到人与人之间的斗争上。
在这一过程中,游戏那驯养野兽的系统就成为了关键一环,游戏里除了兔子、牛羊这些家禽外,还能驯养野狼、鳄鱼、老虎这类凶猛野兽,而马匹、大象、犀牛等更是能在战场上起到至关重要的作用,这也让《帝国神话》的战争打起来颇有几分中国古代冷兵器战争的味道。
所以综合来看,《帝国神话》便是一款围绕着生存和据点攻防展开,主打玩家们之间协作竞争的一款作品,其耐玩性和内容丰富度早已经历过时间的检验,相信随着国服推出,该作游玩门槛进一步下降后,会有更多值得被传颂的经典战役出现在这款游戏中。
透过表象看问题
和Steam上售价为99元的国际服相比,这次《帝国神话》的国服采用了免费运营的策略,这相当于给予了玩家们进行先行尝试一番的机会,毕竟需要投入大量时间成本,也更加偏向于社交玩法的开放世界生存类游戏,并非人人都能GET到乐趣的大众品类,像《幻兽帕鲁》这种能凭借着画风和梗而出圈大火的游戏,说破大天也只是个孤例。
虽然从付费到免费这波操作很容易让玩家们产生几分警惕,但这也并不表示官方将会肆意地挥舞镰刀割韭菜。实际上,《帝国神话》国服依然是一个付费游戏的内核,在前中期很长一段时间里游戏都不会限制玩家对游戏内容的探索,也将那丰富且有趣的生存建造玩法毫无保留地呈现给了玩家。
至于主要的收费点,则设在了后期内容和PVP玩法上,也就是说30级之后的内容和PVP服务器需要付费才可进入。
这不难理解,无非是换了个形式的试玩版体系而已。
更难能可贵的是,和国际服环境相比,《帝国神话》国服后期PVP玩法注定不会有太多老外玩家的参与,各方势力都不再会因为时差而感到困扰,少了些“回合制”战斗而多了些正面交锋的机会。
除此之外,国服在服务器搭建、反外挂措施方面相比于国际服也拥有一定的本土优势,再加之有了国际服这个先行者后续内容支持的保证,因此将所有玩家拉到同一起跑线上的《帝国神话》国服,给予了新老玩家一个入驻的理由。
结语
从这次试玩中来看,《帝国神话》国服在保留原作高质量水准的同时,也通过新的收费模式降低了玩家的试错成本,相信随着游戏公测大量玩家的涌入,一个有趣的社区生态很快就会被建立起来。
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