近日,外媒 Rock Paper Shotgun 采访了《上古卷轴 5》的设计师 Nate Purkeypile,他称现今的开放世界游戏愈发乏味,满是任务清单、地图标记以及复制粘贴的敌人营地。这也致使玩家们丧失了探索的热忱。
近日,外媒 Rock Paper Shotgun 采访了《上古卷轴 5》的设计师 Nate Purkeypile,他称现今的开放世界游戏愈发乏味,满是任务清单、地图标记以及复制粘贴的敌人营地。这也致使玩家们丧失了探索的热忱。Purkeypile 言:“当下的开放世界游戏或许算得上有趣,可却缺少‘不晓得那里有何物并心生讶异’之感。若你未真实地感到讶异,便不会真实地觉得自己正在探索这个世界。”
Purkeypile 接着道:“当一款游戏有众多人参与开发之时,有时就需一些‘做这个,去那里’的小细节。若无这些制衡手段,于如此规模下推进开发便会甚难。而我们开发《上古卷轴 5》时仅有 100 余人,团队间极为信任,你能够将一些事物融入自己的构想。恰似黑境(Blackreach)这般——起初它根本不在计划之中。”Purkeypile 称《星空》约莫有 500 名开发者,纵跨四个工作室。于这样的规模之下,想要为游戏增添创意与惊喜实乃太难。
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