今天是北京时间7月13日,距离魔兽世界国服正式服开放还有18天,各位再坚持一下,胜利就在远方!
设计师表示魔兽世界即将进入3.0时代
现在看来,魔兽世界设计师团队压力很大!日前,魔兽世界开发团队在接受外媒PcGamer时表示,“他们愿意听取玩家的意见,让魔兽世界尽快进入3.0时代。”
采访过程中,魔兽游戏总监Ion Hazzikostas谈到了一段往事。
从《争霸艾泽拉斯》版本开始,游戏在线人数就开始了下滑,到《暗影国度》版本时期,在线人数以及付费用户数下滑到了不可思议的地步,同时网上对他们有很多批评之声。
设计师团队当时很迷茫,根本不知道为什么会这样。他们一直遵循前辈们的经验和教训,根本不敢在游戏上有太大改动,毕竟体量太大稍有不慎就有可能权限崩盘。因此游戏改动多以“微创新”为主。
后来,设计师团队经过大量走访调查,不少玩家向他们反馈了诸多问题。比如“不喜欢某些东西和阵营绑定一起,不喜欢重复做周常、诸多游戏模式太浪费时间“等等。
此时他们才明白“时代变了”,不能再抱着“过时”的东西不放了。
后来设计师团队做了很多改动,比如“驭龙术魔符共享、名望共享追赶、休闲玩法增加”等等,游戏热度、玩家好评率,在线人数,付费用户等各项数据才逐渐好转。
在谈到11.0词缀和beta设计时,Ion Hazzikostas说,当下设计师团队对玩家的需求特别重视。在设计师11.0大秘境词缀时,设计师团队删除了玩家讨厌的诸多词缀,同时也根据玩家反馈及时删除了几个新添加的词缀,将词缀进行了简化。
Ion Hazzikostas表示,现在魔兽世界团队的宗旨就是“根据游戏市场的发展不断调整不断进步,尽量满足玩家的合理需求,让魔兽世界的发展进入3.0时代。”
大头说:
如果没猜错的话,设计师团队说的3.0时代是“摒弃一些传统观念,拥抱新时代,积极满足玩家所提出的各种需求,留存老玩家,转化新玩家。”介于10.0巨龙时代的成功以及现在暴雪的态度,大头暂时对他们持观望。
希望《魔兽世界》越来越好。
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