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魔兽战团系统官方详细介绍!暴雪最人性化的系统之一!简直太方便了!

柠檬游戏网 游戏资讯 2024-07-14 04:09:03 12

很多玩家对于战团系统仍然不太了解,来看看暴雪自己出的战团系统详细介绍吧!

让队员齐聚一堂

首次登入《魔世界》时,战团转换过程将会自动进行,将游戏内的许多进度系统启用为帐号通用状态。玩家无须分别登入每一个角色即可让所有进度与物品等进行转换,然而,首次登入时可能会需要短暂等待,系统才能完成你的战团处理工作。战团换过程可能会耗费20 分钟以上,且根据处理的资料数量,可能会出现等待的情况。全新的战团系统将会对玩家Battle.net 帐号上所有的角色,以及他们共享的物品、收藏品与进度生效。需要注意的是,在玩家战团中的角色必须为相同地区(如美国或欧洲),不过只要是在同一区中,就不限服务器、阵营,甚至是游戏时长。

一起外出闯荡

当你登入进游戏时,你将会在登入画面上看到你可选的角色,让你自由选择接下来要和谁一起去冒险。你可以把四名角色指派到一个场景中,未来预计会有更多的场景开放让玩家收集。此外,为了让你随时都能更轻易地辨别出角色的身分,在角色选择期间会显示每个角色的额外资讯。加入战团之后,玩家不再需要切换服务器,能查看其他服务器的角色。唯一的例外就是如果玩家在单一Battle.net 帐号下,拥有多个《魔兽世界》子账号。在这种情况下,尽管玩家所有角色都是战团的一份子,玩家也只能看到登入帐号中的角色。四处传递你的战团装备你的战团银行——利用这个便利的银行,在你单一Battle.net 帐号上的所有角色之间共享物品。玩家可以利用游戏各处的银行职员来存取战团银行,且玩家战团中的所有角色都可以开启战团银行,随心所欲地存放及取用物品。其中一共最多提供五个分页,每页有九十八个物品栏栏位。可用金币购买分页,购买越多,金额越高,还能自订图示,并像公会银行一样管理。此银行可作为玩家个别角色的银行保险库补充之用。

任何非灵魂绑定的物品都可以存放在战团银行中。该银行也能当材料银行用,玩家不用将里面地材料取出来,就可以直接使用材料进行制造。此外,玩家也能用战团中的所有角色将金币存入战团银行,再手动领出来。另外,与宠物对战相似,在多个《魔兽世界》帐号上同时操控多名角色的玩家会发现,只有先登入服务器的角色才能使用战团银行。角色银行的介面和功能将在未来进行调整,且像战团银行的分页也会进行调整。推出这项改动后,角色银行中就不再需要背包了。这项改动不会改变你的银行目前可用的栏位数量,但会将它们从背包转换为分页。一同奋战,获得更棒的银行在加基森及其周边区域完成「一同奋战」故事线任务后,你将能够存取战团的大量储存空间。结束之后,你将会获得战队银行远距抑制器。这个玩具可以让你召唤直通战团银行的个人传送门,允许提取和存入,持续10 分钟(冷却时间4 小时)。分享爱心。朋友!在《魔兽世界》中,装备是体现角色进度的主要方式,而战团将会让管理与收集作业变得更省事,为小号提供便利。装备之前为战团绑定「装备之前为战团绑定」(WuE)是一种新的装备类型。WuE 装备能够随意在战团间交易,但只要变成灵魂绑定状态,就只能够装备在单一角色身上。

WuE 装备将会在团队副本、地下城与探究中开放获得。每当玩家获得战利品时,都会有小机率额外获得一件WuE 装备作为个人战利品。这些装备会比该来源的其他战利品至少低一个等级(目前是低完整一阶升级轨迹,例如:英雄到勇士),而且任何职业都可以使用。此外,单纯进行游戏偶尔也会让你获得一个比你目前的装备低一个等级的装备。你可以考虑把它送去帮助一名小号,或是把握机会尝试一个你一直很想玩玩看的职业。强化你的幻化收藏为了帮助玩家继续丰富自己的收藏,并按照自己的喜好设计小号,任何角色无论他们能够装备与否,都可以收集任何物品外观。职业限定的外观是个例外,依旧只能由特定职业收集。需要注意的是,这些变更只会影响玩家收集外观的能力。至于哪些角色可以使用任何特定外观的现有规则不会改变(例如,获得板头盔掉落的牧师可为玩家能够穿戴板甲的角色解锁外观,尽管牧师本身无法使用板甲外观)。玩家可以在外观UI 中查看任何职业或种族的角色外观。

收集未绑定物品的外观也变得更加便利。玩家不用再装备物品,也能将其加入收藏之中。玩家可随时随地透过分解、删除、出售等方式销毁物品,就能自动收集外观。你也可以将装备后绑定(BoE)装备转换为「装备之前为战队绑定」装备,即可借此收集外观。首次登入角色时,角色银行或背包物品栏中的现有装备将自动添加到玩家的幻化收藏中。任何玩家尚未收集到的附带幻化外观的装备都会有幻化选项,而不是贪婪选项(幻化的优先度更高)。该系统将扩大规模,让玩家可以在一个角色上将他们无法装备的职业特定物品加入至幻化收藏中。这项改动可以让游玩法师角色的玩家收集到战士的物品,并加入到幻化收藏中让你的战士角色使用。

战团通用声望只要玩家有战团声望,任何角色所推进的进度成果会共享给所有角色。已解锁的奖励也能惠及所有角色,不过奖励形式各有不同。战团通用奖励只能领取一次,不过部分奖励依旧为角色限定,需要每个角色各自收集。一旦声望转换为战团通用模式,声望进度会显示为玩家任意角色在该声望所取得的最高进度。举例来说,若玩家某个角色的瓦德拉肯名望为5,另一个角色的名望为10,则玩家的新战团瓦德拉肯名望就会是10。此外,过往资料片的声望转换需要一些时间来实行,因此会随时间慢慢完成。少数的声望将不会被转换;举例来说,《燃烧的远征》里的奥多尔与占卜者,以及《暗影国度》中的盟约都不会转换,因为这些都涉及个别角色的选择。首次任务奖励玩家在战团中首次完成任何任务,都可以获得任务奖励。此外,任务完成次数越多,还能再获得其他独特的奖励。任务只有在首次完成时才会给予声望奖励。其余小号若再次完成相同任务,玩家就不会获得声望奖励,而是会获得类似于巨龙群岛补给品的额外奖励货币。这种货币可在整个战团间自由转移,并能用来购买各种战团级奖励,如造型物品、坐骑和宠物。这个机制可以让玩家随意使用任何角色完成任务,同时不会影响到声望或进度。无论哪个角色先完成任务,都能为战团赢得声望。

成就非凡有了战团之后,所有成就都会被视为「战团」。战团成就的总分数将会被追踪与显示,该分数会是整个帐号的所有成就点数,再加上任意角色完成的角色限定成就点数的总和。许多成就都变成了帐号通用—在所有资料片中约有2000 种,并有几个少数例外。特别是对于成就而言,使用同一个角色参与活动是使其变得困难或有趣的一部分,比方说这个成就,因为这个成就的困难部分是要让完全相反的声望达到最高等级。

此外,任何无法受益于多角色进度共享的成就,如「泰达希尔的回忆」,都将保留角色限定成就,如此一来玩家就可以查看自己在特定角色上完成的拉风事件,留作纪念。这不会影响玩家的成就分数、奖励或完成成就的能力。

大部分的成就奖励都是战团通用。在大多数情况下,奖励将会发送给整个战团,例如绝大多数的头衔就是如此。而在其他情况下,整个成就都会被转换,其奖励也会变成帐号通用。举例来说,完成钥石大师成就所获得的地城传送门就会变成全帐号通用,成就与奖励都是。

战团通用奖励的主要例外是与个别角色特质相关的奖励。另一个例外是用来庆贺特定角色的表现特别出类拔萃的成就,例如「斗士:巨龙崛起第3 赛季」成就,这些称号与进度会维持角色限定。

我们会将大多数的成就进度添加到玩家的所有角色中。举例来说,若玩家分别用三个不同角色完成200 笔个人制作订单,之后只要一登入游戏,就会立即取得个人工匠成就。

少部分成就是针对角色的最高数值所设立的,例如达到70 级成就。大多数情况下,这些成就由于不会带来任何益处,所以不会被转换。对于例外情况,我们会采用玩家任意角色所达到的最大数值。地图探索而对于那些没有兴趣操控所有角色重新探索每张地图的玩家,我们将把战团地图加入到「万能战团地图」玩具中,其功能为揭露由战团成员完整探索的所有区域地图。

分享财富为了减少在错误角色上花费错误货币的困扰,货币不会完全改为战团通用,而是能在战团中的个别角色之间转移。因此,玩家就不再需要购买独特物品,再将其寄给另一个角色,而是可以在货币使用者介面(UI)上,直接将其他角色的任何可共享货币转移到玩家当下正在游玩的角色身上。

用于购买全战团物品(如造型物品、宠物和坐骑)的货币通常可以在战团角色之间自由转移。如果使用一名角色赚取货币的目的是让该角色成为该货币的主要使用者,但需要将多余的货币转移到小号角色上,则该货币的转移会有些微的损失,特别是对价值损失是透过购买物品产生的旧货币来说旧货币将会进行调整,且战团转移将会在合适的时机在许多旧货币上启用。不过还请注意,还是有许多货币无法转换,因为这些货币象征着重要的角色进度。其中两个例子就是《地心之战》中的纹章与龙石。与战团共享飞行点飞行点也会成为帐号通用。对于尚未学到的标准飞行点,玩家只需透过一名角色收集,就可以在整个战团中解锁。而玩家使用帐号内任意角色所收集到的飞行点也可在整个战团中解锁。

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