在NGA的评分区,有800多位玩家给出了评分,巨龙时代获得了8.4的评分,在IGN等媒体的评分中,巨龙时代也属于中等偏上。
除去评分和游戏内容,巨龙时代还创造了一项历史性的记录,它是魔兽发布至今为止,最短的资料片。
香草版本:2004 年 11 月 23 日,供784 天 ~ 25 个月 3 周燃烧的远征:2007 年 1 月 16 日,667 天 ~ 22 个月巫妖王之怒:2008 年 11 月 13 日,754 天 ~ 24 个月 3 周大地的裂变:2010 年 12 月 7 日,658 天 ~ 21 个月 3 周熊猫人之谜:2012 年 9 月 25 日,779 天 ~ 25 个月 3 周德拉诺之王:2014 年 11 月 13 日,656天 ~ 21 个月 2 周军团再临:2016 年 8 月 30 日,714天 ~ 23 个月 2 周争霸艾泽拉斯:2018 年 8 月 14 日,832天 ~27 个月 2 周暗影国度 2020 年 11 月 23 日,735天~ 24 个月巨龙时代 2022 年 11 月 28 日,633天~20 个月 1 周巨龙时代的以633 天的成绩,成为魔兽至今为止最短的资料片,在此之前,这个记录的保持者是德拉诺之王(656天)和大地的裂变(658天),整整少了23天,将近一个月的时间。而之前最长的资料片是争霸艾泽拉斯,巨龙时代与争霸艾泽拉斯相比,整整少了199天,也就是半年多的时间。随着暴雪的世界之魂三部曲计划推出,预计未来的三部资料片——《地心之战》,《午夜》和《最后的泰坦》会更快,因为在暴雪嘉年华上,魔兽副设计总监Maria Hamilton和首席世界艺术家Kristy Moret在进行集体采访时,确认《世界之魂战记》的三部资料片将于2030年之前结束!也就是未来五年多的时间,我们可以玩完三部资料片!更新的太快是否是一把双刃剑?自发布以来,《魔兽世界:巨龙时代》一直希望有所改变。玩家对前两个资料片感到厌倦,因为它们非常乏味,而且争霸艾泽拉斯和暗影国度都有点太肝了。游戏正朝着玩家不希望的方向发展,所以暴雪试图纠正这一点。它不仅开始删除玩家讨厌的系统和限制,而且《巨龙时代》还将整个故事带回了艾泽拉斯,在此前,艾泽拉斯已经很多年,完全是另一个世界。
将故事带回艾泽拉斯固然很棒,但暴雪更进一步,确保玩家在艾泽拉斯时有大量内容可供探索。在之前的资料片中,更新之间会有很长的间隔,几个月内没有任何新内容。但现在暴雪没有遵循这种模式,而是选择采用新的内容路线图,承诺在整个资料片过程中提供大量新内容。玩家不仅仍可享受到大量赛季补丁和每个补丁之间的一个小补丁,而且还可以获得额外的小补丁,其中包含更多内容可供探索。随着巨龙时代的发布,这一路线图立即启动。之后,玩家获得了 10.0.5 和 10.0.7,其中增加了更多故事和事件。然后,他们获得了庞大的 10.1,随后是 10.1.5 和 10.1.7。还有了 10.2、10.2.5 和 10.2.7 的内容。所有这些确实有助于保持玩家的参与度,并为游戏增添令人兴奋的内容,但这可能有点太多了。每隔几个月,《魔兽世界》玩家就需要登录并玩最新的内容。通常他们只有几个月的时间,然后就会有更多需要他们关注的内容被添加进来。这导致游戏充斥着各种活动、货币、系统和物品。虽然它为玩家提供了大量的事情要做,但也可能让人感到极度不知所措,当玩家打开地图时,他们会被活动通知淹没,他们的任务日志充满了新的故事,他们似乎无法弄清楚什么才是真正值得他们花时间的内容。持续的更新内容是一个很好的节奏变化,但也没有足够的时间来参与所有这些内容。如果这些较小的补丁只是添加新的幻化、支线故事或各种较小的调整,那将是一回事。但暴雪几乎在每个补丁中都添加了重要的故事情节、新事件、新货币和全新的进度系统。如果这些更新要继续下去,那么暴雪需要让它们小一点,否则魔兽世界玩家可能会再次精疲力竭。但是也有玩家喜欢这样,他们喜欢每次打开魔兽都有事做,喜欢暴雪新添加的这些内容,喜欢上线后满屏的待办任务和活动。可以预见的是,地心之战及之后的资料片,暴雪将以更快的速度进行更新,届时这样的充实感会更加明显,那么你觉得更新的太快,究竟是不是一件好事?如果以上内容你喜欢,请持续关注:柠檬游戏网资讯栏目
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