《赛博朋克 2077》发售时口碑极差,而 CDPR 历经多年更新且推出资料片《往日之影》后,才得以彻底扭转其口碑。这条路走得实属不易,近来,《赛博朋克 2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈及了这几年他的感受。
《赛博朋克 2077》发售时口碑极差,而 CDPR 历经多年更新且推出资料片《往日之影》后,才得以彻底扭转其口碑。这条路走得实属不易,近来,《赛博朋克 2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈及了这几年他的感受。萨斯科言:“《赛博朋克 2077》与《巫师》相较有诸多不同之处,我觉着它的许多内容均获成功,即便制作此游戏是一项巨大挑战。然而游戏发售后口碑却很差,着实令人心碎。在某种程度上,我认为这是我个人的失败,我未能依着自己的想法去制作这款游戏。”
萨斯科表示彼时玩家们的指责令他苦不堪言,于那种情形之下,常人多半会考虑放弃,去做别的事情了。但 CDPR 开发团队却决意不放弃,直面挑战。
萨斯科说:“这所有的一切都令人痛苦至极,你可知晓?当我在网上看到人们对我指指点点,甚至还有人对我发出死亡威胁。我极度痛苦,可我觉得事情总会向好的方向发展,遂将所有精力皆投入到《赛博朋克 2077》的更新以及资料片《往日之影》的开发上。”
萨斯科承认,《赛博朋克 2077》的开发工作为他积攒了大量经验。但最为重要的是,这些经验可用以防止在 2077 续作《Project Orion》的开发工作中,出现类似的错误。
萨斯科认为《赛博朋克 2077》发售时留下的不愉快印象已然成为过往,在此我们期望 CDPR 能切实汲取教训,用心开发《Project Orion》,使其成为一部精品大作。
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