你是否记得巨龙时代版本的最强守门员——丁达尔,在首杀争夺里,史诗难度的丁达尔曾团灭了中国公会skyline1003次,在第1004次尝试里,skyline终于完成了对丁达尔的击杀。
也是它,彻底击碎了中国公会的首杀梦。
这也是魔兽世界团本首杀开启直播以来,有统计的首次有公会在团本开放后首月内对单一BOSS尝试次数突破四位数,并且Skyline不仅是在首月内,而是在前两周内就达到了惊人的1000次,不得不佩服他们的毅力。
但是丁达尔的故事还没结束,它那么难,自然会引起极限选手们来挑战,这次的故事,就是这位Durendil所完成的壮举,前段时间他刚刚完成了对莱萨杰丝,噬雷之龙(化身巨龙牢窟尾王)和鳞长萨卡雷斯(亚贝鲁斯-焰影熔炉尾王)的单挑击杀。
但是这两BOSS虽然是尾王,也都是10.0版本和10.1版本团本的尾王了,在版本末期,难度已经下降了很多。然而没想到,最近他刚刚完成了对丁达尔的单挑击杀,这可是当前版本的团本,虽然不是尾王,但是难度可一点都不比尾王低,也是玩家们戏称的最强守门员。
虽然他完成的是普通难度击杀,但是对于一个团队副本来说,这已经够强了,毕竟这可是当前版本的团本,要想想别的队伍组齐了,打的都是很吃力的。这个BOSS的难度到底有多大呢?
首先,(普通难度)boss 在第 3 阶段进行了 7 次致命攻击。每次攻击都包含一个 DoT,会造成猎人 95% 的生命值,种子也造成 95% 的伤害和治疗吸收,再加上其他随机伤害,这意味着每 50 秒,他就会损失 235% 的生命值。而由于兽王没有那么多的自我回复能力,你可以想象这一切有多么棘手。
他使用了这个戒指,但是由于兽王并没有那么多火焰伤害,他又带上了另外两个能造成火焰伤害的饰品,来触发这个护盾。
再将饰品与猎人的其他减伤和嗜血做排列组合,经历了不知道多少次尝试后,他终于找到了一个合适的施放全部保命技能的顺序。
更不用说战斗中发生的其他事情,例如灼热之怒、群体纠缠和各种蘑菇,其中的任何一个错误都会直接导致死亡,并且由于BOSS存在狂暴机制,他一刻也不能停下输出。因此,经过多次尝试、长时间的分析/理论制定计划和大量的电子表格计算,Durendil的最高成就终于到来了。
全程视频在这:
他是这么描述自己的这次单杀:
这是我14年来最具技术性和最有趣的单挑战,比击败M难度基尔加丹还要精彩。这个Boss造成了巨大的伤害,所以我不断尝试存活更长时间,不知道是否可能,或者是否能够在狂暴时间内打出足够的DPS。在战斗中有9个种子和9个DoT,它们的计时器各不相同,这意味着防御技能的无数排列组合,一些技能如果一起使用就会浪费掉。
我花了好几天的时间分析尝试并在Excel表格上进行理论推演。这样非常有趣。种子造成了我95%的生命值(700k伤害+600k吸收),而DoT也造成了我95%的生命值(35秒内1M3)。再加上每个“子阶段”造成的45%额外伤害。第三阶段有7个子阶段,每个子阶段造成235%的生命值伤害,每个阶段大约持续52秒。野兽控制猎人的自我回复能力非常差,因为宠物造成了我们70%的伤害,但是吸血效果只适用于猎人自身的伤害。整个过程如下:设法存活下一个DoT/种子因为没有合适的CD循环而死亡在Excel表格中添加一两行关于下一个DoT/种子的记录优化防御冷却技能的循环(RT note)尝试新的循环,看看效果如何不断调整循环,直到存活时间更长首先,我必须存活到7:30标记。然后我卡在8:40,直到优化了自我治疗。接着,我必须找到在9:50存活的方法。当我达到10:30时,发现我完全没有CD剩余,因此我不得不重新思考我的循环,并尝试多种策略。但那时我已经有了完整的计时器表。最后,我达到了狂暴开始时,因为没有CD来应对最后的种子而死亡。Boss的血量剩下15%。于是我再次调整了循环,并开始考虑DPS。为了生存,我使用了以下工具:火焰戒指。它有随机但很强的护盾。菲莱克的饰品。一个非常强大的护盾,可以在20秒内吸收种子+DoT的所有伤害。伊拉诺格的饰品。理论上,它的吸收效果和奈萨里奥的饰品相同,但冷却时间是后者的两倍。但35秒的持续时间而不是10秒意味着你总能得到完全价值,没有过度治疗。矮人种族技能以驱散DoT。猎人的各种减伤保命技能药水。最终,我采用了以下规则:最大化菲莱克饰品的使用。它比龟壳好。因此我在第三阶段用了4次。对于矮人种族技能/驱散,问题是第四个DoT在下次施放前只持续20秒。所以我只能驱散第2、第5和第7个DoT以获得完全价值。使用龟壳两次。有时间使用3次龟壳,但这样会少用
一次菲莱克,并且会受到更多DoT伤害。此外,自我治疗的CD减少也会减少。对于自我治疗,每个种子都有一个治疗吸收效果,从4到7层不等。它会叠加并刷新,所以任何治疗都会在重新叠加时“丢失”。最终,唯一好的时机是在叠加完成后再使用。再加上在7层时使用药水。然而,自我治疗的冷却时间比种子的稍长,这一点会在后面起作用。在没有菲莱克或龟壳的
情况下,对种子使用40%减伤,如果CD已冷却。适应第二阶段的CD使用以适应第三阶段,从而在第三阶段暂时恢复到100%的生命值。然后是嗜血的时机。自我治疗的冷却时间非常紧,所以我必须在第三阶段使用嗜血以加快攻击并进一步减少冷却时间。因此,我在开战时和我的DPS冷却技能准备好时使用。这意味着我不能在第二个护盾时使用嗜血,因此无法及时打破它。这就是为什么我让第一个护盾施放——然后飞行增益不会被移除。你可以立即飞到第三个平台。最后是种子。首先,把Boss拉到边缘附近。然后将火焰AoE集中在一侧,靠近Boss。但如果你把Boss“挡”得太多,他会在另一侧或离他太远的地方生成种子。你需要在做种子时继续攻击以减少自我治疗的CD。所以当火焰太多时,我会将Boss移开。狂暴时间非常紧,但我仍有提升DPS的空间,有几个种子使我脱离了范围,还有一些小的循环错误,因为我主要集中在生存/策略上。
总结MMORPG游戏最大的魅力也许就是这样,每个人都能找到自己的玩法,在之前中国公会skyline尝试了1000次时,国内外的玩家都表示,他们的坚持和努力值得肯定。而这位玩家与这些职业选手不同,他更多的展现的是一名普通的魔兽玩家,如何用自己的智慧去完成魔兽里那些似乎不可能的事。生命不止而探索不息,致敬每一位在游戏里不断探索的玩家。
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« 上一篇 2024年07月05日 03:53:07