暴雪已经公告,探索赛季将于7月11日(亚服7月12日)全球同步开放了!而最近的PTR测试,更是对多个职业进行了大量的平衡性调整:
圣骑士
1、正义之锤的伤害已增加为武器伤害的三倍(原为武器伤害的两倍)。
2、战法现在会使驱魔术在暴击时剩余的冷却时间减少 2 秒(之前为 1 秒)。
开发者备注:旧版《战法》确实允许一种 SoD 独有的游戏风格,即快速双手武器在游戏中占有一席之地,虽然我们想摆脱“exo spam”一键游戏风格,但我们仍然喜欢这种构建理念。之前对《战法》的调整也对保护造成了特别严重的打击,因此我们认为调整这一点是合适的,以便仍然允许快速使用驱魔,而不会完全主导惩戒和保护圣骑士的轮换。
3、神圣牺牲符文已被牺牲之手取代:使目标小队或团队成员将受到的伤害的 30% 转移给施法者。持续 12 秒或直到施法者转移了其最大生命值的 100%。2 分钟冷却时间。
开发者说明:我们在探索季节引入的神圣牺牲版本有很多缺点,而且它在一个充满了其他情境良好效用的位置上非常情境化。我们正在将其更改为更像未来扩展中熟悉的牺牲之手。除了在没有冷却时间的情况下避免 PvP 中的 CC 之外,牺牲祝福在原版魔兽世界中相当弱,并且它还会消除目标的祝福。这应该比神圣牺牲(或牺牲祝福)更有用,缺点更少。
4、激活神圣之盾不再提供攻击强度,而是每点防御提供 2 点法术强度。
开发者说明:保护圣骑士从光之护盾中获得巨大价值,而防御赋予攻击强度只会进一步提升该符文的价值。因此,我们将防御为圣骑士提供的奖励从攻击强度改为法术强度,以进一步启用和鼓励使用其他符文,例如也经过调整的可塑保护。
5、可塑防护符文现在会使激活神圣之盾时获得的法术强度加倍。
开发者说明:与上一篇开发者说明一样,本说明旨在让玩家在选择防御属性时感觉不那么糟糕,同时增加防御属性值。对于防护圣骑士来说,法术强度也比攻击强度更具主题性。
6、辩护者符文已被新符文取代:震慑。神圣震击现在使圣骑士在使用时每点智力获得 1 点额外法术强度,持续 30 秒。(替换为实际的工具提示文本)
开发者说明:与此位置的其他选项相比,守备者符文在之前的状态下过于强大,因此我们在此天赋中添加了略有不同的版本。但这让我们有了一个开放的符文,也让我们有机会为希望追求这一优势的玩家提供另一种“震击骑士”游戏风格的选择。
7、辩护天赋现在使目标的攻击强度降低 70/ 140/ 210 点,并在触发时为圣骑士提供 3/ 6/ 10% 的额外攻击强度。持续 30 秒。
开发者说明:辩护者的初衷是为原版《魔兽世界》中无法在 PvE 中使用的天赋增加一些价值。因此,我们将攻击强度降低和 AP 增加部分移至实际的辩护天赋本身。
8、正义之盾现在造成的伤害等于圣骑士盾牌格挡值的两倍,再加上基于攻击强度的额外伤害。
开发者说明:此技能的伤害缩放并不令人满意,因此我们将盾牌格挡值对伤害的贡献增加了一倍。
盗贼
1、暗影屠杀:现在减少背刺和伏击的消耗 30 点(原为 20 点),同时还增加背刺和伏击对非玩家控制目标造成的伤害 60%。
毁伤在 PvE 中占主导地位,我们知道有些玩家非常喜欢背刺,因此这里的目的是让背刺具有新的协同作用。由于它与致命酒酿竞争,因此这个符文可能比较小众且只适用于特定情况,但我们会密切关注它的使用情况。
2、不公平优势现在也会在招架时触发,总是击中当前目标,并在触发时授予 1 个连击点数。
开发者说明:这是为了让坦克获得连击点数,从而维持 2 个维持终结技,而无需完全依赖“盗贼荣誉”。这可以实现两个目标:1) 让您感觉“躲避”进一步提高了您的伤害输出。2) 增加了符文组合多样性的潜力。您可以使用“盗贼荣誉”+“屠杀”(稍后会更改“屠杀”)或“战斗潜能/集中攻击”+“不公平优势”,以便获得连击点数,并保持能量流动。
3、毒刃已被新符文取代:断喉。你不再需要在目标身后进行背刺、伏击或绞喉,并且背刺时有 15% 的几率使你的下一次伏击不需要处于隐身状态。
已知问题:这些技能仍然会触发错误,提示您必须位于目标后面。这仅是视觉效果,我们将在以后的更新中更正此问题。
开发人员说明:随着毒刀的改动,毒刃不再有死区,与该位置的其他符文相比,毒刃的落后程度进一步加深。由于刀刃斩和毁伤的属性与持续伤害效果密切相关,因此我们想为喜欢背刺和伏击的玩家在该位置添加“大数字”选项。
4、左手现在提供 100% 的格挡几率,直到你下次格挡攻击为止,而不是 10%。现在还会降低邪恶攻击的能量消耗 20 点,持续 10 秒。授予的连击点数减少到 1 点(从 3 点下调)。
开发者说明:与手套符文和统治的主题一致,我们了解到毁伤基本上是许多版本的默认选择,我们希望进一步开放它。在这里与邪恶攻击产生协同作用对我们来说很有意义,因为主左翼的冷却时间较长,我们不太愿意增加盗贼躲避攻击的速度,并加速盗贼达到完全躲避上限,这可能会带来问题。我们认为这个版本的主左翼允许玩家控制他们的躲避,在肾上腺素激增之外创造更多的能量发挥,并可能允许更多版本开放。这还可以保持对攻击速度为 2.0 的 Boss 的有效性,基本上允许盗贼每 10 次挥动 (10%) 躲避 1 次额外的攻击。
5、屠杀现在还会为盗贼治愈相当于割裂 (或赤红风暴) 所造成伤害的 40% 的疾病。
开发者说明:为盗贼增加一些持续性可能会有问题,但我们也觉得割裂在毒化世界中有两个用途——阻止另一个盗贼重新隐身,以及击倒板甲穿戴者。除此之外,割裂没有太多很好的用途。因此,与其给它增加更多的伤害,我们想以一种不与其他终结技一对一竞争的方式突出它的个性。这也让坦克盗贼有机会选择屠杀而不是不公平优势,并将割裂加入他们的轮换中。
6、刀扇的伤害降低至 50% 武器伤害(使用匕首时为 75%)。
开发者说明:刀扇是一种协同能力极强的技能,与之前的盗贼技能相比,它具有更多的协同作用。这个版本可能看起来比巫妖王之怒版本要弱,但聚焦攻击在巫妖王之怒中恢复的能量比巫妖王之怒中多 50%,致命酒酿会将两种武器的致命毒药和速效毒药叠加在刀扇上,而神秘毒药会在你将其与更长的 AoE 拉扯叠加时增加速效毒药的伤害。因此,我们非常乐意降低刀扇的基础伤害,而不会对 AoE 威胁或伤害产生负面影响(相对于类似的 AoE 技能而言)。这三个斗篷符文是造成 AoE 伤害的类似方式,而随着屠杀现在致力于治疗 AoE 目标的深红风暴,它现在也有了独特的身份。我们将继续监控这三个符文并根据需要进行调整。
战士
1、怒击已调整:怒击的伤害增加至武器伤害的100%。
2、当你在愤怒状态下使用其他近战技能时,怒火打击的冷却时间减少 1 秒。
开发者说明:战士被赋予了越来越多的方式来激怒,但激怒后可用的工具却很少。由于怒气一击相当弱,怒气恢复与集结号角相竞争,而狂暴与其他符文相竞争,我们觉得是时候对其进行增强,并让这些符文本身更具深度。
3、怒火中烧还会在愤怒时用两件装备的武器进行旋风攻击。
开发者说明:怒火吞噬的额外效果赋予了它一个之前没有的个性。狂暴突袭已经是一个很好的双手符文,对于想要更频繁地挥动双手武器的战士来说很有效,因此将其作为专用的双持符文是有道理的。
4、血涌现在会使重击使用两件装备的近战武器进行攻击。
开发者说明:如上所述,由于 Bloodsurge 与 Precise Timing 非常相似,因此此项更改旨在赋予 Bloodsurge 独特的身份。
5、无尽怒火符文已被移至头部位置。
开发者说明:无尽怒火一直处于与许多真正有趣的符文竞争的位置,而这些符文往往使其选择率相对较低。我们认为将其移至狂暴 DPS 战士感到别无选择的位置非常有意义。这将提高他们按下按钮的能力,并提供更高的资源生成,这在没有世界增益时尤其受欢迎。
德鲁伊
1、生存本能:现在激活时还会使你的法术造成的治疗效果提高 20%。
开发者说明:纯治疗德鲁伊正确地指出,他们没有适合靴子槽的强力符文选项。让生存本能充当按需治疗冷却有助于填补这一空白,并为德鲁伊提供另一种强大的治疗工具。
萨满
1、大地之盾与闪电之盾不再相互排斥。
开发者说明:随着萨满之怒成为基本技能,大地之盾的价值也随之提升。虽然这是一项重大改进,但坦克萨满现在在与恢复萨满对战时常常感到自己处于劣势,反之亦然,因为坦克希望他们的闪电之盾在腕部符文上激活,这使得他们无法成为大地之盾的目标。我们通过允许大地之盾与闪电之盾同时激活来减少这种摩擦。
2、激流治疗可以在使用时触发能量涌动符文。
开发者说明:在腰带槽中,恢复系通常选择能量涌动,站在 20 码范围内的 Boss 身上施放烈焰冲击,然后寻找机会施放即时链式治疗。我们认为将能量涌动重新构想为更通用的符文,并让恢复系萨满使用其常规工具包,同时在 30 码以上的标准治疗范围内进行游戏,这是提高选择此符文的治疗萨满生活质量的好方法。
3、使用双手武器时触发静电冲击的几率现在为 12%,使用单手武器触发静电冲击的几率仍为 6%。
4、盾牌精通从防御中获得的额外收益现在可以触发任何冲击法术,而不仅仅是火焰冲击。
5、盾牌精通防御增益从攻击强度改为法术强度:
开发者笔记 即使将“心灵敏捷”纳入其中,法术强度超过攻击强度对于坦克萨满来说似乎是一个更具主题性的转变。萨满的大部分威胁也不在直接受益于攻击强度的事物中,因此这一变化有助于萨满坦克装备更具协同作用。
6、土之道所造成的额外威胁增加至 65%(原为 50%)。
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