知名《龙腾世纪》系列的创造者Mark Darrah,目前正在担任新《龙腾世纪:影障守护者》的顾问。最近,他通过自己的油管频道发表了关于AAA级游戏为何需要这么长时间才能发行的话题。
知名《龙腾世纪》系列的创造者Mark Darrah,目前正在担任新《龙腾世纪:影障守护者》的顾问。最近,他通过自己的油管频道发表了关于AAA级游戏为何需要这么长时间才能发行的话题。
虽然这段近25分钟的视频值得一看,但他说真正引人注目的是制作游戏的工作室内部的潜在恐惧。Darrah说道:“对于工作室或发行商来说,让游戏进入公众视野是非常重要的。“这可能是因为发行商的阵容有点弱,他们希望公众记住他们仍然有重要的游戏。这可能是因为工作室想要公布游戏,因为他们担心发行商可能会扼杀它。”他补充说,这通常不是吸引注意力和宣传游戏的最佳策略。
除了可能存在的恐惧,Darrah表示,仅仅因为一家工作室说他们正在制作一款游戏,并不意味着他们在游戏发布时就会全力以赴或专注于游戏。他说道:“工作室在这方面可能会被误导,因为他们会说‘我们已经开始制作《上古卷轴6》了’,或者他们甚至会发布游戏的预告片,尽管目前的团队规模还不到10人。
“所以他们给人的印象是这是并行开发,团队正在开发这款游戏,而实际上只是几个人开了几次会,并没有做什么。”还有一种可能性是,当一款游戏相隔10年左右的时间时,在最初几年里可能没有人在制作这款游戏。除了这种担忧之外,其他因素还包括游戏的规模、制作团队、对更复杂功能的关注等等。
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