《无尽的任务 2》创意总监 Kyle Valle 身为一位 MMO 类游戏的铁杆粉丝,体验过市面上多数的 MMO 作品。不过,他在近期接受采访时指出,这类游戏当下在社区意识层面似乎正逐渐迷失方向。
《无尽的任务 2》创意总监 Kyle Valle 身为一位 MMO 类游戏的铁杆粉丝,体验过市面上多数的 MMO 作品。不过,他在近期接受采访时指出,这类游戏当下在社区意识层面似乎正逐渐迷失方向。在《无尽的任务》开发商 Daybreak Games 举办的周年庆典 Flippy Fest 上,Valle 接受 PC Gamer 采访时称:“它们似乎在其他 MMO 游戏中丧失了对社区的关注,社区已不再是重要组成部分。看上去,它们不再为人们提供构建社区的工具。我所玩的其他几款 MMO 游戏,我几乎百分之百都是独来独往的玩家,不与任何他人组队。在那些游戏中,即便是较新的游戏,构建社区的工具看起来也极为稀缺。”
这主要是因为许多游戏不再迫使玩家到社区寻求帮助。Valle 认为,游戏中一些方便玩家与随机玩家组队的工具,反而致使他们不再具有社区凝聚力。他表示:“有些 MMO 游戏具备适用于所有内容的组队工具。你进入一个队伍,进入一个区域,但实际上并不与其他玩家交流,只是尽快清理该区域后就离开,没有任何交流。在我们的游戏中,你若想找到一个队伍就必须与其他玩家交流,我们曾经也有一个组队工具,但我们觉得它消除了游戏中的社区意识,所以我们舍弃了它。”现代玩家不可避免地游戏节奏更快,MMO 也必须对玩家的需求作出让步。多数游戏内容都将集中在副本上,而这些副本通关通常只需通过组队工具就可直接进入。往昔的 MMO 中,玩家可能会由于一些意外邂逅,进而成为一生的朋友乃至伴侣。
然而,我并不认为社区确实被削弱了,实际上现代的 MMO 只是提供了更多的选择,而非强制玩家前往社区展开讨论。不论是《最终幻想 14》,还是《魔兽世界》,依旧拥有着人数众多的热闹社区,人们会因不同的缘由聚合在一起,组队工具也无法阻挡 MMO 自带的社交属性。
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