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备战魔兽国服WLK,详细分析奥杜尔阵容及各职业需要做的事!收藏学习避免罚款!

柠檬游戏网 游戏资讯 2024-06-26 00:02:14 9

再过4天,国服巫妖王之怒就要开服了。

今天分享给大家一篇攻略,主要介绍WLK P2阶段奥杜尔的阵容分配及各职业在副本中需要做的一些关键事情!希望可以帮助大家确定自己的首发职业以及先预习下奥杜尔自己改做的事情,避免被罚款!

一、常规阵容

二、开荒阶段天赋及团队技能要求:

狂暴战:全程保持吼血,插雕文。

生存猎:拆解者、钢铁议会、芙蕾雅、托里姆四场战斗全程保持自然守护(如果有3个萨满就不需要),误导ADD给坦克。

萨满:奶萨插回血+空气之怒,增强萨插石肤+风怒(天赋强化)。图腾插在战场中间!

防骑:吃挫志+雷霆,开虔诚+专注,插拯救雕文。

奶骑:出大牺牲、光掌、强化圣疗、强化小牺牲、强化保护之手(减cd),开抗性光环。

惩戒骑:出光掌,开惩戒光环。

戒律牧:出压制,灵感,保持当前T灵感!血歌听指挥。暗牧:血歌听指挥,准备消散雕文(奥尔加隆用)。

恶魔术:负责保持boss 身上的5%易爆debuff(强化暗影箭),特别是在boss35%血量以下时,需要每 30 秒打一次暗影箭。痛苦术必须学会召唤地狱火,做任务即可学。

战斗贼:嫁祸做宏卡cd 给坦克(或者dps,听指挥)。全程打甲。

法师:必须有双天赋且为霜火法和奥法。议会、将军、灭火使用奥法,芙蕾雅、霍迪尔使用霜火法;其余 boss 随意。霜火法出强化暴风雪和霜寒刺骨(方便 aoe 爆炸花)。

鸟德:听指挥战复、激活。

邪DK:芙蕾雅、奥尔加隆、尤格萨降听指挥开大军。

三、团队各位置:

坦克:

首先两个坦克一般是双防骑。防骑在钢铁议会(自己驱散融化冲压)、奥尔加隆和托里姆(互丢大小牺牲)、0灯(当然我这个阵容不是打0灯的,无敌)、以及芙蕾雅、米米尔隆、拆解者的战斗(提供大牺牲)有巨大优势。

如果不准备在前期打奥尔加隆,而团里又有4个或以上的骑士能开大牺牲,那么换别的坦克是可以的。如果准备在第一周打霍迪尔和拆解者,必须要有一个防骑双修惩戒。不是第一周打就不用双修了。将军虽然理论上也是单T,但是dps不紧张,所以也可以双T打酱油。

治疗:

双奶骑:奶骑的续航和单刷非常强大,在钢铁议会、奥尔加隆和托里姆、1灯(专注光掌)以及芙蕾雅、米米尔隆、拆解者的战斗(提供大牺牲)有巨大优势。不需要多赘述。如果准备在第一周打霍迪尔和拆解者,可以考虑有一个奶骑双修惩戒。不是第一周打就不用双修了。

双戒律:这个是流水团比较常见的配置,主要目的是增加盾的覆盖率,提高容错。对比单戒律,在将军(黑水套盾)、芙蕾雅(大地震颤套盾)上有巨大优势。不过这两场战斗难度都一般,所以也不算刚需。再次重审,这只是低端流水团的配置,为了提高容错。如果其中的一个戒律能双修神牧,在米米尔隆、钢铁议会、拆解者几场战斗中会有优势,不过也不是很关键。野团可遇不可求。

奶萨:在团刷环节并不比奶德、神牧优秀,但是对坦克的保护更强,激流、大地生命、灵感和大地盾,以及对坦克拉链子,都能很好地保护坦克。提供空气之怒图腾和法潮。用奶德换奶萨,或者用神牧换戒律,都会提升团刷强度,同时降低对坦克和点名的保护。

远程:

痛苦术:远程主力,爸爸职业。只组两个的原因是不容易组到更多,当然不打0灯,3个也足够了,4个显得有点太奢侈。更多的痛苦术可以挤压暗牧(不打奥尔加隆)、法师(不打或者伐木霍迪尔)、元素萨的位置,最好不要挤占猎人和鸟德的位置。务必要学地狱火,打霍迪尔可以在冻结后直接放地狱火aoe,单体boss最后1分钟也是地狱火伤害更高。开荒将军有压力可以都转恶魔,毕竟大哥输出不用蓝。

猎人:魔改后是远程中痛苦术之下第二人,将非常暴力。本身要点耐力所以血很厚实,输出环境好。基本上稳占两个坑。可以开一手自然抗性,不过会降低自己dps。

法师:火法开荒身板较脆,需要奶妈特别照顾。奥法自己能开盾,抗性高,硬不少,而且在议会、灭火、将军这种需要临时爆发的boss很有说法。法师在奥杜尔的高光boss为霍迪尔,基本上稳坐第一。无奈痛苦术和猎人太强势。

恶魔术:工具人。野团也不要追求什么法强大佬了,有就行了。恶魔术一定要带触发法强或者使用提升法强的饰品,非常重要。因为是工具人,所以要负责35%(其实是25%,不过也不扣那么细了)以下boss身上的法术易爆:监控强化暗影箭debuff每30秒打一发就行了(因为本来个人输出最大化是不打的)。

鸟德:具人。带两个是为了更多的激活和战复,而且更好处理芙蕾雅的爆炸花。

元素:工具人,提供28法强(给恶魔术提供280,恶魔术给大家提供28)。有三个萨满的话猎人就不用开自然守护了。

暗牧:工具人。暗牧dps只能算中游,强在自保和辅助奶。不过玩暗牧的人比较少,所以不容易组。(不打奥尔加隆可以不带暗牧)

近战:

邪DK:近战主力,痛苦术之下第一人。能A能单,有爆发有持久,近战术士。对比痛苦术就吃亏在他是个近战。

战士:工具人,因为没有带猫所以带狂暴战。熊/猫在野团是稀有动物,不奢望。和盗贼自己商量谁打破甲

战斗贼:工具人。因为战士是狂暴战所以盗贼用战斗贼。如果是野德+武器战,那么盗贼可以用刺杀贼。总之是工具人,不过是dps比较高的工具人。如果有可以信任的,可以替换一个邪dk位置(最少保留两个邪dk)

增强:工具人,提供攻强和近战急速。邪dk这么厉害,玩下水道冰dk的都是混子。

惩戒骑:工具人,提供3%全伤害和电池,以及光掌或大牺牲。熊/猫,稀有动物,野团基本见不到。如果有可以信任的,可以替换一个邪dk位置(最少保留两个邪dk)开荒阶段近战不建议超过7个。因为最简单的托里姆,7个近战可以采用3 3 1的站位,1的那个和t重合打脸,这样闪电链肯定电不死。如果多于7个,就需要采用4点站位了,跑位的时候会一不小心死一大堆。

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