在最近的外媒讨论会上,前 PlayStation 负责人 Shawn Hayden 与其他专家一同就游戏未来展开了讨论。从《堡垒之夜》《Roblox》到云流媒体,他们皆发表了各自的见解。当主持人询问 Shawn Hayden,未来玩家们会在哪个平台玩游戏时。
在最近的外媒讨论会上,前 PlayStation 负责人 Shawn Hayden 与其他专家一同就游戏未来展开了讨论。从《堡垒之夜》《Roblox》到云流媒体,他们皆发表了各自的见解。当主持人询问 Shawn Hayden,未来玩家们会在哪个平台玩游戏时。Hayden 称“无法预测”,但他觉得主机战争应结束了,“倘若只运用一种标准的主机,世界将会更加美好。而且平台之争也将不复存在。”
随后 Hayden 解释说,当下的游戏机架构皆类似,不论是 PS5、XSX/S 等新一代主机,还是高端 PC 机,支持游戏体验的核心技术大体都一样。Hayden 言:“倘若你看过 Xbox 和 PlayStation 的架构,就会发觉它们皆由 AMD 制造。”他指出在 PS3 和 Xbox360 时期,它们的架构差别颇大,“欲在这两款主机上制作多平台游戏,开发者的头发都会变白。”
Hayden 还称,在主机历史上,“任何一代主机的全球安装量都从未超过 2.5 亿”。现今主机游戏的发展也趋于平稳,数十年来一代人的主机用户总数始终保持不变。
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