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魔兽探索赛季:P4阶段各职业新符文介绍!及技能调整!P4一定很好玩!

柠檬游戏网 游戏资讯 2024-06-15 04:09:04 10

暴雪已经开放了探索赛季P4阶段的PTR测试,本篇文章带来各职业的新符文及职业调整,但请注意,这些说明并非全面且最终版本,设计师会根据测试结果,在 PTR 期间对各个职业进行额外调整。

德鲁伊

强化挥击:增加挥击(猫)能力,并使熊形态的挥击造成的伤害增加 100%,并击中 3 个额外目标。

生命之树:化身为生命之树。激活后,所有持续治疗技能的法力消耗降低 20%,所有小队成员受到的治疗增加 10%,德鲁伊的精神增加 25%,护甲增加 200%,但德鲁伊无法施放任何伤害性技能。

星辰坠落:德鲁伊召唤最多 20 颗星辰之雨,持续 10 秒,对德鲁伊 30 码范围内的敌人造成奥术伤害。冷却时间 90 秒。失去控制效果、骑乘和变形时可取消此效果。

其他调整:

1、野性成长治疗效果降低约 50%,法力消耗降低约 20%。生命之树符文可在德鲁伊处于树形态时将野性成长治疗效果提高 60%。

2、攻击强度对耙子和撕扯造成的伤害贡献大约增加了 50%。

3、撕碎(猫)和撕碎触发血肉横飞的几率增加至 15%(原为 5%)。

4、十字军武器附魔现在将在熊、巨熊和猫形态下为野性德鲁伊触发。

猎人

强化齐射:每次造成伤害时,齐射伤害增加 3% 的攻击强度。齐射不再有冷却时间,不再受到猎人造成的伤害攻击的反弹,齐射的法力消耗降低 50%

足智多谋:减少所有陷阱的法力消耗 100%,冷却时间减少 6 秒。

袭击后逃跑:猛禽打击可使移动速度提高 15%,持续 4 秒。

其他调整:

1、近战专家不再缩短猫鼬撕咬和猛禽打击的基础冷却时间。符文现在还会使猫鼬撕咬有 30% 的几率重置猛禽打击的冷却时间。

2、狮心不再是一种符文技能,而是技能书中的基础技能

3、添加了新的符文来代替狮心——眼镜蛇杀手:现在,当敌人躲避你的攻击时,你的猫鼬撕咬就会激活,并且猫鼬撕咬会造成相当于你攻击强度 40% 的额外伤害。

4、杀戮命令符文已被移除并替换为新符文——杀戮射击:您试图杀死受伤的目标,发动远程攻击,造成 100% 武器伤害加 X。杀戮射击没有最小射程。如果对生命值低于 20% 的敌人使用杀戮射击,其冷却时间会重置。

5、活力符文已被移除,并被新符文——飞龙打击所取代:你的飞龙钉刺天赋被飞龙打击取代。一次钉刺打击造成 100% 武器伤害,并用钉刺使目标中毒,在 6 秒内造成 (60% 攻击强度) 自然伤害。每个猎人一次只能对目标激活一个钉刺”。12 秒冷却时间。

6、当对受到飞龙打击刺痛效果的目标使用奇美拉射击时,会重置飞龙打击的冷却时间。

7、TNT 符文现在还会使爆炸陷阱的初始伤害提高 50% 的近战攻击强度,并使献祭陷阱的总伤害提高 50% 的近战攻击强度。

8、锁定和装载不再能使散射射击受益。

法师

奥术弹幕:瞬间攻击,造成高额奥术伤害。3 秒冷却时间。

过热:火焰冲击现在可以在施放另一个法术时施放,不受公共冷却时间的影响,并且总是会造成致命一击。

冰冻宝珠:法师发射冰冻宝珠,对附近的敌人造成伤害并诱捕他们。可触发冰冻之指。

其他调整:

1、如果玩家在初次受到打击后仍停留在球体附近,时间异常的护盾现在就会叠加。

2、时间异常的冷却时间减少至30秒。

3、高级守护经过重新设计,现在还允许您将魔法师护甲盾牌增益应用于友方目标,并使您的移除轻微诅咒能力能从您的友方目标身上移除有害魔法效果。

圣骑士

正义之盾:用你的盾牌猛击目标,根据你的格挡值造成神圣伤害。6 秒冷却时间。

辩护者:你的辩护天赋现在还会降低目标的攻击强度,并增加圣骑士的力量、敏捷和攻击强度,最多可增加 20%,持续 10 秒。

正义复仇:你的审判、十字军打击、神圣风暴和神圣震击技能现在会在8秒内造成额外百分比的伤害。

其他调整:

1、殉难印记不再是一种符文技能,而是作为技能书中的基础技能来学习的。

2、殉难圣印所恢复的法力现在基于圣骑士受到的圣印伤害的65%(原为133%)。

3、添加了一个新的符文来替代殉难圣印——神圣之光:这是一种强大且昂贵的治疗法术,可将神圣之光多余治疗效果的 50% 转化为吸收护盾,持续 15 秒。吸收护盾不会因多次施放而累积。神圣之光可从大多数影响圣光的天赋和技能中获益。

4、驱魔人不再是一种符文技能,而是作为技能书中的基础技能来学习的。

5、添加了一个新的符文来替代驱魔人——光环掌握:使圣骑士的当前光环强度加倍,持续 6 秒。光环掌握不受全局冷却时间的影响。

6、光明道标持续时间现在为 1 小时

7、光之鞘不再提供额外治疗

8、正义之锤造成的伤害减少了 50%,但威胁值增加了 100%。

9、致命治疗的额外治疗效果从“光之鞘”符文移至“狂热”符文

10、圣光灌注经过了几项调整:圣光灌注现在使神圣震击的伤害和治疗效果提高 50%(之前为 20%,且仅为治疗效果)。圣光灌注现在将神圣震击的冷却时间缩短至 6 秒。圣光灌注不再重置驱魔冷却时间。

11、《战争艺术》经历了数次调整:战争艺术现在只对驱魔施加冷却时间减少和法力消耗减少;战争艺术现在每次暴击都会减少驱魔术的剩余冷却时间 1 秒,而不是完全重置冷却时间

12、洛丹伦之角符文已被移除并被新符文——神圣之地所取代:你的奉献现在还会治疗其区域内的队友,治疗量相当于其对敌人造成伤害的 200%。

13、神盾符文已重新设计:现在需要堡垒天赋才能产生效果。神盾使格挡值增加 30%,并且现在还会在成功的近战致命一击中为圣骑士提供堡垒,并且有 10% 的几率在圣骑士受到近战致命一击时为圣骑士提供堡垒。

14、启蒙审判符文已被移除,并被新符文——可塑守护所取代:你现在可以在神圣保护期间采取行动,并且其持续时间增加 50%,但它只能减少你受到的伤害 50%,而不是提供完全的伤害免疫。

15、技能书中添加了一项新的基础技能:复仇之怒增加 20% 的伤害和治疗效果,持续 20 秒。2 分钟冷却时间。导致忍耐。

牧师

束缚治疗:快速治疗,可治疗友方目标和牧师,并造成少量威胁。此法术受益于并触发与快速治疗相关的所有效果。

灵魂守护:力量世界:盾牌没有冷却时间,法力消耗减少,并且强度增加。

吸血鬼之触:一种持续伤害效果,使所造成伤害的 2% 作为法力值返还给所有队员。

其他调整:

1、虚空瘟疫符文已从胸甲槽移至靴子槽。之前刻在胸甲或长袍上的任何虚空瘟疫符文都将显示为“褪色符文”,需要刻上其他符文才能获得符文效果。

盗贼

火枪:向盗贼前方锥形范围内的敌人发射火枪冲击,造成物理伤害。

赤红风暴:终结技,对附近所有目标造成持续性伤害,伤害基于攻击强度。每增加 CP,持续时间和伤害增加。

刀扇:盗贼立即将两件武器扔向所有目标,造成区域伤害。

其他调整:

1、添加了新的毒药——皮脂毒药:一种毒药效果,会对护甲造成减益(大致相当于破甲)

2、增加了一种新毒药——麻痹毒药:一种毒药效果,会造成攻击速度减益(大致相当于雷霆一击)

3、添加了新的毒药——萎缩毒药:一种降低攻击强度的毒药效果(大致相当于挫志怒吼)

4、添加了新的毒药——神秘毒药:神秘毒药的作用与致命毒药完全相同,但每次使用还会使非物理伤害增加 2%,最高增加 10%。

5、如果您了解神秘毒药,致命酒酿还会使用神秘毒药代替致命毒药。工具提示已更新以反映这一新交互。

6、暗影步不再具有公共冷却时间。

萨满

风暴、大地与火焰:连锁闪电冷却时间减少 100%,地缚图腾施放后立即使所有敌人无法移动,烈焰震击造成的周期性伤害增加 60%。

野性灵魂:召唤一对临时的灵魂狼守护者,持续45秒。3分钟冷却。

连贯性:链式治疗效果每次跳跃仅降低 35%,链式闪电效果每次跳跃仅降低 20%,并且每个法术现在都会跳跃到一个额外的目标上。

其他调整:

1、智力到攻击力的转化率由精神敏捷度降低至 65%(原为 100%)

2、心灵敏捷将 AP 转化为法术伤害的转换率降低至 20%(原为 30%)

3、心灵敏捷不再提供任何治疗效果

4、漩涡武器的缩短或瞬发施法效果不再可用于施放缩短或瞬发施法时间的治疗链或治疗波

5、萨满之怒不再是一种符文技能,而是作为技能书中的基础技能来学习的

6、萨满之怒现在为队伍提供 10% 的法力(原为 20%)

7、燃烧现在每级造成 2 点法术伤害(原为 4 点)

8、添加了新的符文来代替萨满之怒——大型幽灵狼:幽灵狼现在可以在室内使用,并且在激活期间减少所有受到的伤害 10%。

术士

屠戮:暗影箭、暗影劈砍、烧尽和灵魂之火对生命力低于 35% 的目标造成伤害,使你的下一次灵魂之火不消耗灵魂碎片,施法速度提高 1.5 秒。持续 10 秒。

混沌印记:暗影灼烧使你的下一个单体法术或技能的致命一击几率提高 100%。

地狱火护甲:在接下来的 10 秒内,所有非物理伤害都会减少你护甲所减少伤害的一定百分比。60 秒冷却时间。

其他调整:

恶魔优雅不再受到公共冷却时间的影响

战士

新鲜肉体:使用嗜血伤害目标有机会激怒你,激活需要激怒的技能,并使你在 12 秒内造成的伤害增加 10%。嗜血第一次击中目标时有 100% 的几率触发。对同一目标的后续击中有 10% 的几率触发。

突然死亡:你的近战暴击有机会激活持续 10 秒的突然死亡。在突然死亡激活期间,你可以对任何目标使用处决,并且使用处决后你始终会剩余 10 点怒气。

冲击波:锥形攻击,造成物理伤害并使所有受影响的敌人昏迷 4 秒。需要盾牌和防御姿态。60 秒冷却时间。

其他调整:

1、专一之怒不再增加造成的伤害,但现在使移动速度提高 15%(从 10% 上升),并降低战士产生的威胁值 10%。

2、血腥狂暴已重新设计。现在使撕裂伤害增加 100%,并使撕裂每跳增加相当于攻击强度 3% 的伤害,并且可以在任何姿态下使用撕裂。

3、鞭笞已重新设计。现在战士因未穿护甲而受到物理伤害时会获得怒气。

4、狂暴已重新设计。现在可立即增加战士 10% 的攻击力,持续 30 秒,并且不再叠加或消耗怒气来激活。需要被激怒。2 分钟冷却时间。

5、破坏小组现在会造成持续10秒的激怒效果,并使致死打击、嗜血和盾牌猛击的伤害提高10%。

6、角斗士姿态的威胁减少量现在为 30%(原为 10%)

7、现在,当怒气超过 60 点时,就会激活“怒火吞噬”,并且无论攻击次数多少,都会持续 12 秒,但不再提供伤害加成。

8、轰鸣之声天赋现在可使战斗怒吼的持续时间延长 30/ 60/ 90/ 120/ 150%,并且其怒气消耗降低 20/ 40/ 60/ 80/ 100%。

10、指令怒吼的怒气消耗被移除,并且持续时间增加至 5 分钟。

11、鲁莽现在使暴击几率提高50%(原为100%),持续时间减少至12秒,但冷却时间减少至5分钟。

12、报复和盾墙的冷却时间缩短至 5 分钟(原为 30 分钟)。

13、技能书中添加了一项新的基础能力:肉钩:抛出一条带钩的锁链束缚目标并将其拉向你。消耗 15 点怒气,范围 30 码,冷却时间为 35 秒。此技能不能用于比战士高 1 级以上的敌人或被标记为“boss”的敌人。

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