菲尔·斯宾塞,微软游戏首席执行官,于近期接受 IGN 采访时表示,微软在进入收购动视暴雪的监管流程时,曾历经一些“黑暗的日子”,彼时必须为“所有突发事件做好计划”,包括收购最终未能完成的可能。
菲尔·斯宾塞,微软游戏首席执行官,于近期接受 IGN 采访时表示,微软在进入收购动视暴雪的监管流程时,曾历经一些“黑暗的日子”,彼时必须为“所有突发事件做好计划”,包括收购最终未能完成的可能。他言:“我们会考虑所有。经营业务时必须如此。然我们自觉站于正确之边,即此行径并非为从 PlayStation 玩家受众夺来《使命召唤》。此从未入我们之计划。”“且言,余觉吾之邮件收件箱殆已皆泄于互联网上,故若有人觉吾等实有此计划,汝应能于某处寻得证据,然实无。”
虽无证据表明 Xbox 收购存任何垄断意图,斯宾塞却认为微软此间一直被监管机构视作“有罪”,且因之遇诸多障碍,包括英国竞争与市场管理局(CMA)拒通收购。其回忆,此为全程中最“黑暗之日”之一。
其又指,漫长之收购过程及众多之不确定性“拖累所有团队”。
斯宾塞补言:“作为业务负责人,此乃吾之过,吾初未真识此于团队致多大之损失。收购后能与此出色团队合作实甚佳。”微软斥 745 亿美元收购动视暴雪及其所有工作室与 IP。斯宾塞于接受采访时亦言,此笔交易将推动微软于诸领域做更多事。斯宾塞曰:“行 700 亿美元之收购将推动吾等尝试为更多事。其将推动吾等转向云,推动吾等于新处寻客户,续虑制精彩之游戏,使创作者能做得更好工作。”“然吾实以为,于团队而言,此仅一自我激励,且为自重之一部分甚有趣。”
收购结束后,动视暴雪联合创始人鲍比·考迪克离司,虽为众人唾弃,然其仍获大笔离职补偿金之“黄金降落伞”。动视暴雪及 Xbox 游戏部门皆因收购受裁员影响。
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