《怪物火车》开发商Shiny Shoe的CEO兼联合创始人Mark Cooke在一篇新的后期报告中,详细讲述了他们的Roguelike新作《墨水一族》(Inkbound)的EA抢先体验版本的开发经历,以及在最近1.0版本发布过程中所遇到的成功与失败。
在Game Developer上,Cooke深入探讨了《墨水一族》的制作过程和所汲取的教训。他们最初的计划是继《怪物火车》(Monster Train)之后再推出一款基于卡牌的roguelike游戏,但他们希望新作能拥有在线合作多人模式。基于这一转变,他们设计了通过传送门进入书本灵感世界的roguelike跑图游戏,最终面临一个神秘的威胁。
虽然游戏可以单人游玩,但支持2-4人在线合作模式。这种战斗系统混合了实时决策,并且许多决定需要玩家之间协调合作。这个系统意味着玩家必须良好合作,这也是他们希望通过抢先体验阶段继续优化开发的原因之一。
一些成功的方面包括使反馈机制简单易行,并且对收到的反馈迅速作出反应,即使反馈很尖锐。Cooke提到,“有些游戏的构建方式并未受到玩家的好评,这让我们感到措手不及”,一些早期反馈促使他们在后期加入了重要的新特性,比如新的角色职业、Boss和在跑图过程中收集的遗物套装。
Shiny Shoe CEO兼联合创始人Mark Cooke
至于失败的方面,商业模式是最大的问题。他们决定以有偿游戏的方式发布,同时提供可选的游戏内化妆品,这在roguelike游戏中并不常见。玩家对在抢先体验阶段出售物品的抱怨最多,可能是由于玩家对游戏内盈利模式的整体态度转变。最终,Shiny Shoe移除了所有的游戏内盈利内容,并在Steam上加入了可选的DLC支持者包。
另一个错误是仅以英文推出抢先体验版本。虽然在1.0版本中进行了多语言本地化,但Cooke表示:“我总是想知道在抢先体验期间我们错过了多少玩家,而这些玩家在1.0版本发布时我们未能重新连接。”至于假设性的问题,是否只推出单人模式或只推出多人模式也曾经被讨论过,因为同时平衡两者 proved to be 非常困难。
《墨水一族》现已正式发布,Shiny Shoe继续支持这款游戏。他们内部正在讨论是否以及如何在未来的游戏中使用抢先体验模式。
《墨水一族》是一款由Shiny Shoe开发的roguelike游戏,结合了书籍灵感的世界和在线合作多人模式。玩家可以通过传送门进入不同的世界,进行实时决策和合作战斗,面对最终的神秘威胁。游戏现已在各大平台上线,Shiny Shoe仍在持续优化和更新游戏内容。
Shiny Shoe因其上一款成功的卡牌roguelike游戏《怪物火车》而广为人知。《墨水一族》是他们在此基础上的全新尝试,加入了丰富的多人合作元素和创新的游戏玩法,旨在为玩家带来更深层次的游戏体验。
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