近日,外媒 IGN 采访了《野狗子:裂头怪》总监外山圭一郎,询问其 PS4 版与其它版本的差异。外山圭一郎回答道,《野狗子》的 PS5 版和 XSX 版将以 4k/60 帧运行,而 PS4 版则以 1080p/30 帧运行。他还表示,Bokeh Game 开发团队不希望《野狗子》仅能在高端 PC 上游玩,也希望它能在中端硬件上运行,如此一来,游戏便能兼容 PS4。
近日,外媒 IGN 采访了《野狗子:裂头怪》总监外山圭一郎,询问其 PS4 版与其它版本的差异。外山圭一郎回答道,《野狗子》的 PS5 版和 XSX 版将以 4k/60 帧运行,而 PS4 版则以 1080p/30 帧运行。他还表示,Bokeh Game 开发团队不希望《野狗子》仅能在高端 PC 上游玩,也希望它能在中端硬件上运行,如此一来,游戏便能兼容 PS4。
鉴于《野狗子》并非 3A 级游戏,若将其开发成仅能在现世代主机上游玩的游戏,成本将会过高。所以工作室决定按照实际规模进行开发,并如期完成开发工作。至于《野狗子》的游戏时长和难度设置,外山圭一郎称每个关卡的时长约为 30 分钟,大概 15 个小时能通关,之后玩家还可以继续做支线任务。
在难度设置方面,有四种模式供玩家选择,即简单、普通、困难和噩梦。对于这些模式的区别,外山圭一郎指出,在不同模式下,敌人的攻击频率和伤害值会有所变化。这意味着游戏战斗将更具挑战性,不过冒险元素保持不变。“普通难度比较适合普通玩家,困难难度适合有经验的玩家,而噩梦难度则适合那些想要接受严峻挑战的玩家,但不会难到无法战胜的程度。”
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