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魔兽世界设计师谈新版本套装设计理念:为了英雄天赋为服务

柠檬游戏网 游戏资讯 2024-06-07 12:27:05 9

随着 Beta 版的开放,暴雪分享了《地心之战》第一赛季套装奖励背后的一些设计决策。奖励的设计更为简单,以便让英雄天赋得到充分的关注。

欢迎来到《地心之战》测试版!我们很高兴与您分享《地心之战》职业套装的奖励。请注意:这些奖励将在第二个测试版中可用。

地心之战职业套装护甲设计我们的目标是为这些职业套装提供相对简单的奖励,让英雄天赋成为《地心之战》第一季的主要焦点。我们仍然希望以一种轻松的方式影响游戏玩法,但我们希望这些套装对天赋选择的影响最小,对英雄天赋选择的影响尽可能接近于零。与《巨龙时代》第一季类似,职业将发生重大变化,我们希望建立一个可以在整个《地心之战》中建立的基础。对我们来说,这些职业套装不会以有意义的方式影响英雄天赋树的选择非常重要。我们希望玩家觉得他们可以在参与的任何内容中选择英雄天赋。随着《地心之战》的进行,我们将探索增加职业套装奖励复杂性的方法,同时将其作为可获得的核心目标。就玩家可以从这些奖励中获得的游戏玩法水平而言,我们并不希望让这些奖励需要高度的关注才能优化。这些奖励通常避免诸如大幅减少冷却时间、大量资源生成以及影响天赋选择(尤其是在最后关卡)等事情。我们还想指出,目前还没有计划改变《地心之战》第 1 季中职业套装的获取方式。与 10.2 梦境守护者一样,玩家将在赛季开始时获得催化剂充能,并每隔一周获得后续充能。

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