近日,《刺客信条:影》中黑人男主弥助在网上引起争议,众多玩家对其心生反感,甚至有人将该款游戏与《对马岛之鬼》作比较。
近日,《刺客信条:影》中黑人男主弥助在网上引起争议,众多玩家对其心生反感,甚至有人将该款游戏与《对马岛之鬼》作比较。而近日《对马岛之鬼》的日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)称,把这两款游戏进行比较毫无意义。
石立大介强调,他加入《对马岛之鬼》项目时,Sucker Punch 团队一开始就明确表示他们是在“创造愉快的娱乐,而非历史课”。
开发人员期望“开发一款不会冒犯日本人的游戏”,并且是一款更接近日本历史剧而非好莱坞电影的游戏。石立大介觉得这也是《对马岛之鬼》成功的潜在因素,该作能脱颖而出,是因其历史剧的“主观风格”而非“客观的历史准确性”(即所谓的时代剧)。本质上而言,《对马岛之鬼》并非一款在历史方面“写实”的游戏,而是一款充满“日本风情”的游戏。
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