《刺客信条:Hexe》自公布以来,相关信息很少。根据《刺客信条》系列的副总裁兼执行制片人Marc-Alexis Côté透露,该游戏是一款与以往作品不同的游戏,并且由育碧蒙特利尔公司开发。
《刺客信条:Hexe》自公布以来,相关信息很少。根据《刺客信条》系列的副总裁兼执行制片人Marc-Alexis Côté透露,该游戏是一款与以往作品不同的游戏,并且由育碧蒙特利尔公司开发。从游戏的官方预告片中,我们得知游戏将强调巫术元素,并可能设定在16世纪神圣罗马帝国时期的中欧地区。
根据外媒信息,《刺客信条:Hexe》目前仍处于早期开发阶段,预计将于2026年在Infinity平台上发售。与之前的游戏相比,《Hexe》具有更加线性的体验,但也将包含一些开放世界探索的元素,有点类似于早期的《刺客信条》游戏。
游戏将有一位名为Elsa的女性主角,她具备一些超自然的能力,但是关于她的能力细节目前还不清楚。外媒得到一条视频,其中展示了Elsa的一项技能,她似乎可以用咒术附身在附近的一只猫身上,然后玩家可以控制这只猫,用它来转移士兵的注意力,打翻一个玻璃瓶,瓶子摔碎在地上,转移士兵的注意力。游戏画面呈现了一个黑暗阴沉的城市鹅卵石街道。
消息人士还透露,公司计划在游戏中加入“恐惧系统”,灵感来自《刺客信条:辛迪加》中的“开膛手杰克”DLC。该系统的具体细节尚不清楚,但16世纪的女巫审判在1500年至1660年间见证了多达8万名女巫嫌疑人被处决,所以某种形式的恐惧系统作为背景是有道理的。
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