由 CAPCOM 推出的开放世界动作角色扮演游戏《龙之信条2》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)在 2024 年 3 月 22 日正式发售,这款时隔 12 年才登场的系列最新作,主打可以让玩家自由在广大世界上冒险的「奇幻世界模拟器」,每一个玩家都能享受到不一样的体验。在本篇报道当中,就要以游玩过游戏初期到中期为止的试玩报道,为大家介绍本作的魅力。
在广大的世界上,将会一段有自己专属的故事
在《龙之信条2》中玩家操作的角色,是心脏被巨龙夺走的不老战士「觉醒者」,将要和由异世界而来的「随从」,一起在广大的世界踏上冒险旅程。
《龙之信条2》Steam中文版抢先试玩实录
随从可以由玩家自己来设定外观甚至性格,而且还有一个能够透过网络与其他玩家交换借用的独特系统。与自己创造的随从和与其他玩家借来的随从,一起交织出的旅程回忆将会是独一无二的存在,自从在过去作品中受到玩家好评后,就一直有许多玩家支持这个系统。
失去记忆的游戏主角,正在某一个挖掘现场被强迫劳动。他过去到底发生了什么?
在相隔十二年才推出的新作《龙之信条2》当中,利用物理运算设计出的玩法有大幅度的进化,比如说可以破坏桥梁让怪物掉下去,可以让水坝溃堤引发洪水,或者是利用地形落差将怪物推下山崖等等,能够实现大部份玩家可以想象得到的动作。游戏总监伊津野英昭过去在专访中谈到的「奇幻世界模拟器」,正可以说是透过这些要素下去实现。
本作的游戏主角,是一个失去记忆身世成谜的觉醒者。明明世界上应该同时只会有一个觉醒者,但在游戏舞台人类王国贝尔蒙特,却有一名被称为「觉醒者王」的人物存在,这到底是怎么一回事呢?另外贝尔蒙特与兽人之国巴塔尔相邻,可说是各处都传来不平静的可疑气息。就在这风起云涌的贝尔蒙特和巴塔尔之间,玩家将会展开一段完全自由的冒险。
复甦的过去记忆,游戏主角在一个边境小村与巨龙对抗,因心脏被吃掉而成为觉醒者
贝尔蒙特王国有个被称为觉醒者王的人物座在王座之上,但这世界上应该同时只会有一位觉醒者。
觉醒者王和游戏主角,到底谁才是真正的觉醒者?还是说,其实世界的规则已经发生变化了?
《龙之信条2》是一款很注重让玩家自己去扮演角色的作品,这个设计方向在游戏开始之后,就可以从非常充实的创角系统当中看出。
除了体型、身高还有眉毛与鼻子高度等常见设计外,甚至还准备了「动作幅度大小」以及「姿势倾斜」等项目,让玩家打造出自己专属的游戏主角与主要随从(会一直跟随游戏主角的随从)。而且还有不用去更动这些细节项目,只要持续选择和自己印象比较接近的长相,就可以逐渐缩小范围的创角方法,首次接触的玩家不妨先用这个方法,来掌握创角的感觉(体型、发型和五官等部份,可以透过支付游戏内货币的方式来重造)。
从人类到兽人,可以创造出各种不同类型的角色
《龙之信条2》的世界风光明媚而且十分广大,明明是以前方洞穴为目标在移动,但路上却因为吸引人的宝箱、若有深意的立像、诡异的废墟,以及和伏埋在一旁的怪物交战等内容,而让人三不五时就会分心,等回过神来已经完全忘记原本的目标,深深投入眼前的冒险…… 这种事情在游戏中可以说是理所当然,几乎能够用冒险的自助餐状态来形容。游戏中除了当然会有的丰富任务外,还会频繁发生突发事件,或是与 NPC 角色共斗等等的意外状况,令人感觉非常有趣。
在本作中时间是实时进行,日夜会不断交替变化。夜晚黑暗到手上没有光源连移动都会有困难,玩家必须在这种状态下于危险的野道中行走,甚至是和怪物交战,这时玩家手上持有的提灯,真可以说是有如生命线一样的存在。
也正因为如此,在黑暗中看见亮光时,就会让人松了一口气。然而说是亮光,其实到底是什么也有很多不同的结果,如果是村落的灯光或是野营地的营火那当然是好,但有时也会碰上哥布林手上的火把,或者是搞不清楚是什么东西的奇怪光芒。
笔者在这边要想要大家介绍一个有趣的小插曲,正当笔者在夜晚山区移动的时候,看见一道微弱的光芒,于是很开心地走过去,却发现在光芒当中有个看似骑士的人影站着。本来还以为是个风格很特殊的随从,但仔细一看发现这骑士没有头,手上拿着似乎是自己头部的东西,光芒就是从这里面散发出来。
眼前这个「恶灵骑士」二话不说就朝队伍发动攻击,由于实在是很强悍,在战斗过程中已经有可能会全灭的心理准备,但打一打就发现东方的天空已经露出亮光。于是笔者心想「因为看起来像恶灵,搞不好撑到白天就可以搞定了吧」,所以尽可能撑着不死,最后也真的看到恶灵骑士在阳光中消失的模样。这一连串的过程真的让人感觉非常有奇幻世界的风格,也是笔者在游戏过程当中印像最深刻的事情之一。
本作的夜晚真的是非常黑,有时也会看到火龙的火炎照亮黑暗,让人为之胆颤心惊
被亮光吸引直接靠过去,才发现光源其实是魔物的头部
四处逃窜的神秘牛车,其实也是会以诡异的蓝色光芒照亮四周的「幽灵牛车」
游戏中演出旅行气氛的食物、睡眠和行李也令人印象深刻,在原野地图上各处都会有野牛、鹿以及猪等等的动物,只要狩猎动物就可以获得食肉。在野营地露营的时候,烤肉来吃就可以获得对攻击力、防御力,或者是耐力消秏率有利的加成。在烤肉时还会播放一段真实影片,让人光看就觉得肚子很饿。
在野营地里可以烤各种不同肉类,虽然吃下腐烂的肉就会陷入中毒状态,但只要烤过就没有问题
在好好睡完一觉之后,因为战斗而消秏的体力也会恢复常态,感觉整个人焕然一新。因为食肉取得十分容易,所以每次发现野营地时,都会让人想要住下来露个营。而且在原野地图上可以到系列名产加拉芋头,以及苹果或葡萄等食物,只要食用就可以恢复体力。虽然看到多少就想要采多少,但因为还有怪物素材或矿石等等物品,在旅行过程中行李也会不停在增加。
这个时候可以把行李交给随从去背,又或者是调合不同的食物。食物在采取后会随着时间经过,变化为「快要腐烂的○○」或是「腐烂的○○」,恢复效果是「快要腐烂的○○」最好。在本作当中将「快要腐烂的○○」食物放在一起调合,就可以制作成「○○干」,减低行李的重量。如果是快要腐烂的肉就可以制成肉干,快要腐烂的加拉芋头就可以制成加拉芋头干,而且继续调合的话,就可以更进一步减轻重量。
由于是要一边行动一边加工晒干食物,真的可以让人体验到户外活动的气氛。在旅行快到尾声时,行李应该也已经堆积如山,这时就可以回到城里的旅馆或是自家,放下行李好好休息一下。这样的确也让人有一种在旅行或出差结束回到家里时的安心感。
上图就是烤肉干的情况
本作可以在城市里购买房子,有时亲密好友还会在自己不在家时来访,留下讯息以及礼物
在旅行的过程中,有可能会碰上 NPC 角色委托玩家任务。如果顺利完成任务,就可以获得经验值和金钱,甚至是解锁全新的职业。任务种类有讨伐魔物、潜入特定建筑以及调查阴谋等等,有许多不同类型的任务存在。任务舞台还常常会在城市之内,让人玩起来一点也不会厌烦。有时还会碰上「复数不同人物委托夺取同一个道具」,这种必须要让玩家做出选择的情况,也是本作的有趣之处。
在某个任务里建立起的人际系,可能会在其他任务中派上用场,各个任务都有可能会像这样有互相关联,依照玩家的选择可能会导致各种不同的结果。也就是说可以充份享受到扮演觉醒者的乐趣,推荐大家都要在事前没有先预习的状态下开始游戏。
在任务当中,也有一些任务可能会因为时间拖太久而失败。在某个村落里笔者碰上一个温柔的少年被诱拐,于是有人来委托笔者前去拯救。一开始要先去打探情报找出被监禁的场所,但因为打听到的情报不足,让笔者只好采用地毯式搜索的方式来看能不能找出来,只不过这是个错误决定。在初来乍到的土地上四处乱走,当然是不可能找到什么,只是白白浪费时间而已。最后甚至还在一个大雾弥漫的溰溪谷里迷路,被狮鹫兽以及奇美拉等强悍怪物袭击……。
结果只好在毫无建树的情况下回到村子,再一次仔细打探情报,终于获得有办法找出监禁地点的情报。但即使笔者这时急忙赶过去,少年却已经……。也就是说在自己不熟悉的地方当个无头苍蝇四处乱跑,也不可能会有成果,这只是应该会得到的结果就像理所当然的一样发生,是一件让笔者痛感本作有多写实的事件。
冒险者必须要拚死作战的狂野风格战斗
本作的战斗十分狂野,是冒险者必须要拚死作战的粗厚风格战斗。只不过所谓的「粗厚风格」,并不代表「操作性不佳」,游玩起来的手感十分良好,很有擅长制作动作游戏的 CAPCOM 公司风范,各个职业都能享受到不同风格的战斗。
玩家可以扮演战士、斗士或是魔剑士等接近战职业和怪物来场近身肉搏,也可以扮演法师、巫师或是弓箭手施展各种「装配技能」负责在后方支援。玩家可以依照自己的专长和喜好来改变战术,就是本作的醍醐味,也是有趣的地方之一。
特别是在与巨魔或牛头人等中型怪物,又或者是火龙等大型怪物作战时,更能享受到本作的粗厚风格战斗。怪物可能会在空中飞行,可以吐出火焰,以怪力大闹一番,要正面和牠们巨大的身躯对抗,一定会让玩家站在下风。
但玩家当然没有必要和牠们在同一个赛道上作战,如果怪物会发动突击冲刺,那就让牠撞上山壁制造破绽,如果是在桥上作战的话,那就连怪带桥一起打下去也可以,在河川边作战的时候就可以试着让水坝溃堤引发洪水冲走敌人。因为作战环境和地形都很多变,那当然要配合当下状况施展不同战术在战斗中夺得优势。当然捉住敌人脚部使其失去平衡跌落在地,然后爬上身体去攻击弱点等系列基本动作也是依然健在。
笔者个人印象最深刻的地方,就是可以直直站在怪物身上。在本作中利用物理运算的玩法有更进一步一强化,就算是在攀爬怪物身体的时候,也可以算准角度放开双手直接站在怪物身体上。站在怪物身体上的时候,就可以施展装配技能等招式,单方面对怪物发动攻击,如果扮演包含战士在内的近战职业,那还可以持剑用力插进怪物身体,对其造成莫大的伤害。
在对手已经疲累而失去平衡的时候,就可以和随从一起合作将其推倒在地,当怪物难堪地躺在地上时,就可以走过去站到牠身上,拿出长剑用力刺进去,看到血沫横飞,同时敌人的体力计量表也会一口气减少。站在倒下的敌人身上,就会有一种完全没有来由的胜利感,让人感到热血沸腾。
在这边笔者想要介绍怪物可能会攻进城市里大举破坏,这个本作最令人吃惊的要素之一。
某一天,笔者为了前去冒险而走出家门时,发现街上行人都显得十分惊慌失措。于是笔者四处张望想看看到底是发生了什么事,就看到有一只牛头人正在街上大举破坏。想要上前开战,却又想到这里是有许多民宅的小巷,在狭窄的巷道里很难闪过牛头人发动的冲撞攻击。于是笔者反射性跳进一旁的民宅内,先撑过牛头人的冲撞攻击后,再从已经冲到前方的牛头人背后来个一下,简直就象是动作片里的情节。
虽然很多游戏的城市都是安全地带,就算要在城市里战斗也会准备专用地图,但对这些方面完全不加限制,让人从中感受到以「奇幻世界模拟器」作为目标的本作风范。另外由于城市当中有卫兵存在,所以这时就是由觉醒者一行人加上卫兵,把牛头人包围起来痛打一顿,最终才取回了城市的和平。
与可说是个性结晶的随从们,一起交织出旅途中的回忆
身为系列特征的随从,在这次也释放出极为强烈的存在感。队伍最多可以由四人组成,除了一名会和自己一起成长的「主要随从」以外,还可以再加入两名由其他玩家或是官方准备的随从。
虽然玩家可以操作的角色只有觉醒者一名,但因为随从们在路上也会聊天说话,所以旅途中其实十分热闹。而在在原野地图上,随从还十分眼尖,经常会发现采集点、宝箱、梯子或是招牌等等物件,并实时提醒觉醒者注意。
在与怪物作战的时候,也会依照自己的职业特性,在攻击或是支援方面大大活跃。会优先以敌人的弱点属性发动攻击,或是使用道具与魔法来支援觉醒者,又或者是把自己当作立足点让觉醒者可以高高跳起,可以让人见识到相当聪明的战术运用。
随从有对觉醒者最忠实的「献身」、重视采集的「纯真」、行动最为聪明的「才略」,以及作战时自由且具攻击性的「奔放」这四种不同性格存在。比如说纯真性格的随从,就会最积极去收集附近的道具,每种随从的行动都不一样。而且自由奔放的随从可能会在路上随地乱坐,这时认真的献身随从就会和他抱怨叫他「不要打乱秩序」,随从之间的关系看起来也十分有趣。
可以借用官方提供的随从或是其他玩家制作的随从
最独特的就是随从有关于任务的「知识」,如果是在执行随从拥有知识的任务,那就有可能会看到随从帮玩家引路。说是在玩网络游戏时有老手玩家帮忙带路,这样大家应该会比较好理解才对。而且这些学长就算是玩家突然分心想要绕个远路,甚至是中离去执行其他任务,也完全不会抱怨,有着人类玩家不可能实现的「方便性」。
而且随从拥有的知识绝对不会出错,每一次顺利完成某些事情时,都会大力称赞「真不愧是觉醒者大人!」。不光是有如同学长一样的可靠程度,同时也像学弟一样仰慕自己。笔者在玩游戏的时候,完全都是靠随从带领,甚至已经主动称呼「随从学长」,把他们捧起来拜了。
在世界各地都有可以召唤随从的「召唤石」,每个召唤时都可能会遇见,比如说体格好的随从,或者是名字很有特色的随从等等,有不同倾向的随从
虽然试玩时游戏还没发售,但在这次的抢先试玩中已经开放网络功能,可以和其他媒体同业或是网红玩家借用随从。在这些随从当中,有一个随从让笔者相当难忘。他是笔者在森林里偶然遇见的女性随从,性格为奔放。说话完全不带修饰,就算是在大街上也会直接席地而坐,真的是相当自由,但却也让人无法讨厌。
某一次,笔者要拜托他在某个任务中帮忙带路。只看到他马上开始爬山,态度坚定到就象是在说这就是最短路线,所以笔者也毫无疑问跟在他后面,但爬上去却看到一只狮鹫兽。于是狮鹫兽立刻就对我们发动攻击,无可奈何的笔者只好和牠开战。就好像是帮在创作作品中会出现的奔放学长擦屁股一样,让笔者忍不住就喊出「学长你在搞什么啊!」。
虽然在游戏过程中会这样自然而然对随从投入感情,但是因为借来的随从和主要随从不同,并不会继续成长,于是在感受到战力不足时,笔者还是选择去雇请其他的随从。当笔者在有点难过地与他道别,还以为自己应该会被他挖苦一下的时候,却听到「自己无法满足你的期待吗」这种自谦的台词,让气氛显得有点尴尬。
但话虽如此,因为路上敌人强度已经提升,继续带着他冒险对他也不是好事。所以笔者还是痛下决心与他道别,让两人从此走在不同的道路上。就在目前他慢慢步行离开后,我们一行人也双目含离继续出发…… 虽然是这样想,但是刚才已经说过再见的随从,居然就在附近漫步,真是尴尬啊。人际关系总是没办法完美划下句点,这点也是相当写实,于是笔者只好偷偷摸摸离开现场。
另外主要随从也可能会透过网络被其他的觉醒者借用,主要随从不仅会在聊天时,谈到自己在其他觉醒者的世界里经历的事情,而且还会带回一些道具当作土产。
因为笔者才刚刚开始游戏,还没有余裕可以帮主要随从好好打扮。明明穿着长袍但是却戴着一顶看似骑士的头盔,只能以「因为有提升防御力所以也可以啦」来说服自己,真的不能说是能力很好的随从。
图片右边就是笔者的主要随从,因为只看防御力数值选择装备,打扮就显得相当古怪
但这样的主要随从,在某天应该是被人借用了,于是戴着一顶宝冠加上帅气披风,穿着一身漂亮打扮,而不是原本那个长袍配头盔的模样回来。在他被借用的那个世界里,到底是发生了些什么事件呢?虽然不知道借用的觉醒者实际上是什么想法,但一般来说应该是因为「看到随从打扮这么俗觉得不忍心,所以帮他好好打扮一下」才对吧。真的是完全打到笔者的痛脚,让笔者必须要好好反省一下自己。
不知是谁借用的笔者的随从还送他装备,帮他弄到一身帅气的行头。另外可以事前选择要不要穿着收下的装备回来
主要随从正在报告自己在被借用处获得的经验
一说起《龙之信条2》的游玩回忆,真的就让人停不下来,笔者即使游玩时间已经超过 20 小时,但却依然无法看清楚整个游戏的全貌。地图都还没有开完,也还有很多打不赢的怪物。只不过包含在以上报导里介绍的内容在内,的确是不断在累积可说是自己专属的游戏回忆,所以并不难想象在接下来的游戏内容中,一定还会有更多刺激体验在等待自己。
伊津野总监在专访中,形容本作是一款「会让人想和其他人讨论的游戏」,笔者现在就已经可以想象到,在游戏发售之后,全世界各个觉醒者们互相讨论自己目险旅程回忆的光景了。
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